CALL OF THE SEA uevr GAMEPLAY BENCHMARK rtx4090 REVERB G2 90 And 60 HZ almost perfect
1st part at 90 hz graphics on Medium , second part reverb g2 set at 60 hz graphics on epic
Well at 90 hz it was necessary to play the game without any cursor on the hmd's screen but playing at 60 the white dot was there !
Some text according to the distance will cause double image.
And small ponds with the red totems on that area on the video had the same problem left eye it was white right eye transparent.
So far nothing else to mention.
Première partie à 90hz réglages graphiques en moyen
Seconde partie reverb g2 sur 60hz et graphismes en épique
Alors à 90hz le pointeur de la souris 'ou du pad) n'apparait pas mais le jeu relancé avec le g2 réglé à 60 hz le curseur était bel et bien là !
les sous titres peuvent être dédoublés selon la distance à laquelle ils sont disposés.
Les marres d'eau dans la petite clairière avec les totems rouges avaient des zones blanchâtres dans l'oeil gauche et transparentes dans l'oeil droit.
Autrement pas d'autre problème à signaler
timeline
00:00 étalonnage
01:40 gameplay 90fps
19:54 reset reverb g2 à 60hz
FPS VR et jeu lancé via OPEN VR
Reverb g2 90 hz et 60 hz
w10
rtx 4090
5800x3D
32 go
manette xbox 360 filaire