【裏話】ゲーム会社CAPCOMはなぜ立ち上がった?関係者から聞いた会社の成り立ち

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本日はゲーム会社カプコンがどのようにして立ち上がったかのお話をします。
僕が声をかけてもらい入社したのはカプコン設立後だったので、先輩や辻本会長から聞いた話がメインです。もしかしたら記憶違い?のことをお話している可能性もありますので、コメント欄でご意見お聞かせください!

ぜひ↓もチェックしてね♪
●【SNK】なぜカプコンは3D対戦格闘ゲームの開発に乗り遅れてしまったのか…アーケード業界でのSNKとの勢力争いについてお話します
https://youtu.be/5mF-CZPLarA

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● ゲームプロデューサーが今YouTubeで伝えたい事とは!?【モンスト】【ストⅡ】
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▮ 自己紹介

岡本吉起 (ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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▮ 当チャンネルについて

業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。

★ 隔日19時(JST)更新 ★




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