【CEDEC2020】ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=lmScU5m6cDE
◆講演概要
ゲームコンテンツにおいて、新情報の発表やファンとのコミュニケーションの場として、大規模なリアルイベントを開催する事例が年々増えてきています。本講演では2019年の総動員数が8万人を超える規模にまで成長した大規模イベント「グラブルフェス」の事例を通じて、リアルイベント開催におけるコンテンツ制作やクオリティ管理の知見についてお伝えします。
講演者:メディアプランナー 間宮 小百合、メディアプランナー 堀 亜理紗
※本講演動画の内容は2020年11月時点のものです
◆CEDEC2023で以下の講演を実施予定です。講演の見どころをチェック!
①AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
https://youtu.be/q3MV0f2jNmc
②「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
https://youtu.be/nQDORO83NP4
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