[Classics] Rollercoaster Tycoon 1 #02 Der Kult Freizeitpark Manager deutsch HD Let's Play

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Endlich und nach einigen technischen Schwierigkeiten ist es soweit: RollerCoaster Tycoon 1 läutet den Start unserer RCT Reihe ein, in welcher wir euch neben dem Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2 auch noch den dritten und aktuell neuesten Teil 3 inklusive aller Addons Wildlife und Soaked vorstellen werden. Ein MUSS für alle Freunde der guten alten Gaming Zeit und sicher auch sehr Unterhaltsam für unseren Gamer-Nachwuchs!

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Aus der Wikipedia:

RollerCoaster Tycoon (kurz „RCT") ist eine 1999 von Chris Sawyer entwickelte Wirtschaftssimulation in 2D- bzw. 3D-Grafik, bei der der Spieler in die Rolle eines Parkdirektors schlüpft und einen Vergnügungspark aufbauen und/oder erweitern soll. Der Fokus des Spiels liegt (anders als bei NoLimits) primär auf Management eines Freizeitparks. Seit dem 2004 veröffentlichten dritten Teil enthält das Spiel 3D-Grafik. RCT zählt neben Transport Tycoon und Industrie Tycoon zu den erfolgreichsten „Tycoon"-Spielen.

Spielablauf

Das Ziel des jeweiligen Szenarios liegt je nach Typ meistens darin, eine Kombination aus bestimmter Besucheranzahl, Parkbewertung und/oder Verkehrswert oder einen gewissen Umsatz zu erreichen. Manchmal muss man auch verschiedene Achterbahntypen mit einem bestimmten Wert (Nervenkitzel/Erregungsrate, G-Kraft, etc.) bauen. Für den Park gibt es eine große Palette an Attraktionen, von fertigen oder selbstgebauten Achterbahnen über Karussells bis hin zu Autoscootern, Wildwasserbahnen und Tretbooten. Zudem können Verpflegungs- und andere Verkaufsstände zur Versorgung der Besucher, sowie verschiedene Souvenirstände, errichtet werden. Wege, Bepflanzung u. Ä. sind frei erstell- und entfernbar, das Terrain kann gehoben, gesenkt und die Beschaffenheit verändert werden. Bei der Konzeption der Vergnügungsparks kommt es im Wesentlichen darauf an, die Balance zwischen mäßig aufregenden Attraktionen wie Karussells, intensiven Achterbahnen, gepflegten und ästhetischen Erholungsbereichen und den verschiedenen Verzehr- und sonstigen Ständen zu wahren, um ein breites Publikum dauerhaft im Park zu halten, bis es sein verfügbares Geld ausgegeben hat. Hilfreich ist auch ein einfaches Wegesystem, da sich die Besucher sonst verirren können. Ohne sorgfältig eingesetzte Mechaniker, Wachleute und Hilfskräfte kann der Park außerdem schnell unattraktiv und weniger besucht werden.

Die durch den Computer simulierten Parkbesucher haben alle eine individuelle Vorliebe, was Adrenalinbedarf, Geldbeutel und Magenfestigkeit angeht. Der Spieler kann die Gedanken und Werte wie Hunger, Zufriedenheit und Übelkeit eines jeden Besuchers jederzeit abfragen und daraus Schlüsse zu möglichen Verbesserungen ziehen. Viele hochzufriedene Besucher, die beim Verlassen des Parks alles ausgegeben haben, sind ein Zeichen für einen durchdachten, bedarfsgerechten Park.

Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass mit fortschreitendem Spiel immer neue Attraktionen erforscht und damit verfügbar werden, wobei das Forschungsetat und die -schwerpunkte festgelegt werden können.

Bei alledem sollte der Spieler seinen Kontostand nicht außer Acht lassen, Unfälle oder schlechtes Wetter können ihm einen Strich durch die Rechnung und seine Planungen zunichtemachen.




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