CoD Advanced Warfare – „Seoul Survivor“ | PCGH-Benchmarkszene

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Die nach wie vor beliebte Call-of-Duty-Reihe sieht mit Advanced Warfare wieder zeitgemäß aus. Wir verwenden für unseren Benchmark die erste Szene in Seoul. Zwar nutzen wir prinzipiell maximale Details, verzichten jedoch auf "Restlichen Speicher füllen" sowie das Cachen der Sun- und Spot-Shadow-Maps. Auch bei der Ambient Occlusion bleiben wir unter Verzicht auf HBAO+ bei der Einstellung "Normal". "Shader während Zwischensequenzen laden" verursacht auf Radeon-Karten Probleme - weg damit.

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