COLONY SHIP: A POST-EARTH ROLE PLAYING GAME - Sin Comentarios

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Colony Ship es un juego de rol por turnos y en grupos ambientado a bordo de un barco generacional lanzado a Proxima Centauri. El juego presenta un sistema de personajes detallado basado en habilidades, múltiples formas de manejar misiones, elecciones y consecuencias, y árboles de diálogo ramificados.

Una nave generacional es un perfecto hormiguero donde diferentes sociedades pueden coexistir dentro de un espacio limitado, influyendo y afectando el desarrollo de cada una mientras luchan por ese espacio limitado, lo que añade la presión de "el fin justifica los medios".

La única verdad de los Protectores es la Misión, y la única forma de garantizar el éxito de la Misión es seguir las Viejas Costumbres. Los caminos de los padres, antepasados ​​y padres fundadores son juntos el rayo sobre el cual viaja el Barco hacia nuestro destino final. El motín, que afortunadamente gracias a su firme y oportuna intervención fue abortado, fue la máxima traición a las viejas costumbres, a todos los que habían venido antes, la anulación de todo sacrificio y de toda vida dedicada a la Misión.

La Hermandad se formó para liberar al pueblo de los grilletes de hierro de la Autoridad Naval. Aunque su primera salida -que los fósiles del viejo mundo denigran con el término "motín"- no logró completamente este objetivo, la Hermandad logró establecerse como una potencia a tener en cuenta. El objetivo inicialmente puro de la Hermandad, liberar a los esclavizados dondequiera que se encuentren, lamentablemente se ha visto manchado por las preocupaciones prácticas de la democracia. Para llevar la libertad a todo el Barco debe implicar la guerra, y ninguna guerra puede ganarse sin sacrificio, ni las batallas pueden ser dirigidas por un comité.

Como sucede inevitablemente en tiempos oscuros y desafiantes, algunos ciudadanos recurren a Dios en busca de consuelo, la promesa de poner fin al dolor y al hambre. O a falta de un fin, al menos un propósito. La Iglesia de los Elegidos rechazó tanto a los Protectores de la Misión como a la Hermandad de la Libertad como tontos mundanos distraídos por la política y sus propios egos. Al enseñar a sus seguidores que fueron elegidos por Dios, la Iglesia enmarca el viaje del Barco como una prueba de fe que dura siglos. Cuando el Barco llega a su destino, el Día del Juicio espera a todos los ciudadanos. Los justos serán bienvenidos en la Tierra Prometida de Próxima Centauri, mientras que los impenitentes serán devueltos al Infierno del que huimos - la Tierra - para sufrir por toda la eternidad.
Además de facciones y grupos menores: People of the Covenant (los mutantes), la Casa de Eclesiastés, anteriormente conocida como ECLSS (el Sistema de Control Ambiental y Soporte Vital), los Hombres Libres de Pit, los Guardianes de Tu Hermano, los Granger, los Fusileros de Jackson, ¡y más!

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