Como estou construindo o LEVEL DESIGN do MEU JOGO METROIDVANIA? (Dimensional Animals)

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Level design para jogos de passar de fase tradicionais já é complicado. Imagina em vez disso fazer level design de metroidvania, em que em vez de vários níveis sequenciais, você tem uma imensa fase interconectada!

Nesse vídeo vou mostrar um trecho do level design do meu jogo metroidvania Dimensional Animals e vou explicando minha lógica por trás da construção dessa grande fase interconectada.

Está sendo um desafio mas muito divertido! É legal montar um level design em que não sabemos exatamente a rota que o jogador vai seguir, tentar pensar que nem o jogador e dar várias possibilidades de caminhos!

Saiba mais sobre o Dimensional Animals e jogue a demo agora: https://store.steampowered.com/app/2344060/Dimensional_Animals/

Aprenda como programar um jogo metroidvania: https://marcosgamedev.com/cursometroidvania

Entre no servidor do Discord e interaja com a galera: https://marcosgamedev.com/discord

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9
Softwares de gravação: Open Broadcaster Software
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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