Como fazer uma inteligência artificial seguir o jogador na Unreal Engine 4
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Neste tutorial, demonstro o processo de criar um personagem inimigo interativo no Unreal Engine. Iniciamos duplicando um modelo de personagem existente, que chamamos de "inimigo". Em seguida, abrimos a blueprint para personalizá-lo, alterando sua cor para vermelho com o auxílio do Vector Parameter. Porém, para efetivar a mudança, precisamos associar esse novo material ao nosso "inimigo". Agora que temos um personagem distinto, o próximo passo é dar "vida" a ele. Com um clique do botão direito na área em branco da blueprint, adicionamos um comando de 'Event BeginPlay', que instrui a inteligência artificial do jogo a começar a seguir nosso personagem quando o jogo começa.
A peça-chave nesse processo é garantir que nossos personagens se comuniquem, apesar de estarem em grupos diferentes. Utilizamos 'Get Player Character' para conectar nosso personagem principal ao "inimigo", orientando-o a seguir o primeiro. Finalmente, após garantir que tudo está configurado corretamente, testamos o jogo para confirmar que nosso "inimigo" está agora seguindo o personagem principal. Além disso, aproveito para mencionar meu curso gratuito de desenvolvimento de jogos, disponível para quem estiver interessado.
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