Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.
Neste vídeo começo a falar sobre colisão em jogos, e mostro como NÃO fazer as colisões. Começo explicando como não fazer pois assim fica mais fácil entender os algoritmos certos para a colisão com as paredes. O método certo é um pouquinho complicado então o conhecimento que mostro neste vídeo vai ajudar a entender os próximos algoritmos.
A ideia deste vídeo é calcular a nova posição do personagem de forma temporária e verificar se o quadrado final no mapa é uma parede ou não. Se for então não realizamos o movimento. Esta lógica tem problemas sérios, e também não resolve a questão de que temos que deslizar pela parede conforme andamos.
A detecção de colisão é um tema muito interessante. Tudo isso será resolvido no próximo vídeo.
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