Como pegar a arma do Dexter DeShawn - Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077
Game:
Duration: 6:52
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7


Nesse vídeo de cyberpunk 2077 trago a localização da arma de
Dexter DeShawn, uma arma que atira dinheiro muito louca.

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Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação jogado numa perspectiva em primeira pessoa na pele de V,[1] um mercenário cuja voz,[2] rosto, estilo de cabelo, tipo de corpo e modificações, história de origem e roupas são personalizáveis. As categorias de estatísticas – Corpo, Inteligência, Reflexos, Habilidade Técnica e Moral – são diretamente influenciadas pelas classes de personagens que os jogadores assumem, sendo estas NetRunner (hacking), Techie (maquinário) e Solo (combate). A árvore de vantagens é ramificada nas categorias corpo a corpo, lâminas, revólveres, espingardas, rifles, hacking, combate à duas mãos, assassinato, "sangue frio", engenharia e atletismo. V deve consultar um "medicânico" para atualizar e comprar implantes de cyberware; os mercados negros do jogo oferecem habilidades de nível militar.[1][3][4][5][6][7] A raridade de qualquer equipamento é exibida por um sistema de camadas coloridas.[8] V é capaz se proteger, mirar, correr, pular, fazer pulos duplos e deslizar.[9][10] Ataques corpo a corpo podem ser tratados com armas de combate corpo a corpo.[4][11] Existem três tipos de armas de longo alcance, todas as quais podem ser personalizadas e modificadas – Power Weapons (padrão), Tech Weapons (que penetra paredes e inimigos) e Smart Weapons (com balas teleguiadas).[12][13] Armas de longo alcance são equipadas para fazer ricochete na direção do alvo e retardá-los no bullet time. Quatro tipos de dano podem ser infligidos e resistidos – Físico, Térmico, PEM e Químico.[3][7][14] O uso de armas aumenta a precisão e a velocidade de recarga, que se manifestam nas animações dos personagens.[15] Armeiros consertam e atualizam armas.[4] O jogo pode ser concluído sem matar ninguém,[16] com opções não letais para armas e cyberware.[17]

A metrópole em mundo aberto Night City, Califórnia, consiste em seis regiões – o Centro da Cidade (a central corporativa da cidade), Watson (habitada por imigrantes), Westbrook (composta por uma área luxuosa), Heywood (subúrbio), Pacifica (infestada de gangues) e Santo Domingo (área industrial). A área circundante, as Terras Baldias, também pode ser explorada. V navega por esses locais a pé e em veículos, que estão sujeitos à visão em primeira ou terceira pessoa. Em carros autônomos, V pode se envolver mais facilmente em tiroteios.[1][8][14][18][19][20] Os pedestres são vulneráveis ​​a colisões de veículos.[13] Dependendo da localização, a polícia pode ser alertada se V cometer um crime.[21][22] As estações de rádio estão disponíveis para serem ouvidas.[23] O ciclo de dia-noite completo e o clima dinâmico afetam a maneira como os personagens não-jogadores (NPCs) se comportam.[12][24] V possui um apartamento e uma garagem.[4][25] Night City apresenta personagens que não falam inglês, cujos idiomas podem ser traduzidos com implantes especiais.[26] "Braindance" é um dispositivo que permite que V passe pelas experiências de outras pessoas.[27][28] Uma árvore de diálogo permite a interação com NPCs e ações em missões.[29] Os pontos de experiência são obtidos nas missões principais e abastecem as estatísticas, enquanto as missões secundárias geram "créditos de rua", desbloqueando habilidades, fornecedores, lugares e missões adicionais.[8][12][13][30] As missões são adquiridas de personagens conhecidos como Fixers.[13] Ao longo do jogo, V é auxiliado por vários companheiros.[4] Consumíveis, como refrigerantes, são usados ​​para cura, e os objetos podem ser inspecionados no inventário de V.[10] Os minijogos incluem hacking, boxe, corrida de veículos,[31] artes marciais e campos de tiro.[32] Mensagens de "Game over" aparecem apenas no momento da morte; se uma missão falhar, o jogo continua do mesmo jeito.[33] A escolha do jogador leva a finais diferentes.[28]







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