Como STREET FIGHTER 4 MUDOU os jogos de luta | com @punhodragao e @Velberan​

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Street Fighter 4 surgiu para PS3 e Xbox 360 revolucionando com combos, ost e uma intro de abertura cinemática. Depois surgiu como Ultra Street Fighter 4 no PC e até no Android no mobile, mas alguém não queria que o jogo fosse lançado e um funcionário quase morreu no processo. Conheça a história de Yoshinori Ono, criador de temas e músicas da Capcom que se tornou produtor e criador da CPT, a Capcom Pro Tour e que fez muitas coisas para Street Fighter IV nascer e fazer tudo que sabemos que fez. Vamos juntos descobrir como isso aconteceu, ao lado de entrevistas com os que foram diretamente afetados pelo game.

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Yoshinori Ono entrou na Capcom em 1993 como engenheiro e som e participou da produção de Street Fighter Alpha, além de fazer a música da abertura de Street Fighter 3. Após isso ele se tornou diretor de som da série Onimusha até se tornar produtor da Capcom em 2004, onde tentou fazer Street Fighter 4, mas Keiji Inafune não permitia.

Uma ideia era fazer Street Fighter ser um jogo de turnos como os de carta. Já o Street Fighter IV Flashback, desenhado pela Udon, teria até um modo de aventura 3D, mas acabou se tornando o Super Street Fighter II Turbo HD Remix, pois a Capcom não queria um Street Fighter IV, encerrando a franquia.

Ono colocou referências a Street Fighter em Onimusha 4 Dawn of Dreams, foi a eventos, pediu a jornalistas para publicarem sobre Street Fighter e após Street Fighter 2: Hyper Fighting ter boas vendas na Xbox Live Arcade, conseguiu aprovação mesmo a Capcom não acreditando no projeto.

Street Fighter 4 seria em 3D, mas Ono não aceitou, ele viu o jogo Battle Fantasia da Arc System Works e decidiu pelos gráficos 2.5D com a Dimps de Takashi Nishiyama, mas imitando Street Fighter 2 em física, personagens e cenários.

O gameplay de Street Fighter 4 foi liderado por Yasuyuki Oda, de KOF XV, com o parry de Third Strike facilitado para combos de 1 frame em Street Fighter 4. Originalmente o Focus Attack seria igual ao Shatter Strike de KOF XV. Todos os Ultra Combo de Street Fighter IV foram inspirados no EVO Moment 37 como mecânicas de comeback ou Revenge.

Abel, Juri, C. Viper, Seth e os personagens novos são pesquisas de preferências de público-alvo. Os gráficos e design são pintura em movimento inspirado nas ilustrações de Akiman, Kinu Nishimura, Ikeno e ilustradores da Capcom, usando um shade como da intro.

Street Fighter 4 Xbox 360 e PS3 foi lançado após Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix e vendeu 3 milhões de cópias em 1 mês apenas se baseando em Street Fighter 2, mais que o dobro de Street Fighter V. 5 meses depois Super Street Fighter IV foi anunciado prometendo ser a última versão, em seguida Super Street Fighter 4 Arcade Edition e Ultra Street Fighter 4 foram lançados, além de animes, mangas, HQ e diversos merchandisings. A cena de eSports cresceu, a FGC cresceu, vários torneios foram montados e a Capcom Pro Tour foi criada, a CPT.

Com isso Ono quase morreu devido a dedicação, sendo hospitalizado e retornando ao trabalho em seguida sob ordens da Capcom. Mesmo assim Yoshinori Ono ajudou a mudar a vida de muitos jogadores como Keoma, Chuchu, Punho do Dragão, Bia Chun-Li e vários outros.

00:00 Se inscreve - Meta de 100k fãs de jogos de luta
00:27 História de Yoshinori Ono com Street Fighter
02:01 A Capcom, o fim, Street Fighter IV Flashback e o plano
06:36 Como fazer Street Fighter 3D em 2D
10:13 Revisitando Street Fighter 2
11:39 Street Fighter 4 gameplay - Ultra Combo, Focus Attack e KOF XV
15:22 Street Fighter 4 é uma pintura em movimento
18:15 Vendas, Super Street Fighter IV e Ultra Street Fighter IV e a CPT
20:59 Yoshinori Ono quase morreu por quase dos jogos de luta
23:31 Testemunho de Keoma, Chuchu, Diorod, Treta, Punho do Dragão e mais
27:48 Apoie, ajude, se inscreva!

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