Contra - Nintendo NES

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Duration: 25:38
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En este capítulo haremos el matraco jugando al Contra de Konami para NES 1988. En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años después, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Falcón de Sangre, asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza.

Gráficamente está muy bien a pesar de ser un juego portado de arcade, no hay mucha diferencia con el juego de máquina y para un juego de este tipo no necesitamos mas. El control es muy bueno, responde a la perfección y las colisiones son las de cualquier Contra, si has jugado a alguno de la saga, sabrás de que va. La música es buenísima, con el limitado sonido de la NES sacaron unas melodías cojonudas, los sonidos son muy buenos también.

En este caso y dado que el juego no es difícil, lo considero de una dificultad media tirando hacia fácil, he querido hacer una partida sin morir como reto personal.

Armas disponibles:

(M) = Machine Gun (Ametralladora): Aumenta la frecuencia de disparo y tiene disparo automático.

(R) = Rapid Fire (Fuego rápido): Aumenta la velocidad de disparo del arma que tengas en ese momento.

(S) = Spread (Dispersión): Cinco disparos que se abren a medida que avanzan, aumentando su rango según se alejan de ti.

(F) = Fireball (Bola de Fuego): Dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje. Es muy útil para disparar agachado a objetivos como cañones o enemigos que avanzan y disparan.

(L) = Laser (Láser): Dispara un láser concentrado de enorme potencia capaz de matar a muchos de los enemigos con un solo disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia del resto de ellas, sólo permite un disparo en pantalla. Es decir, al ser disparada, y de ser que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el botón de disparo, el disparo anterior «se cancela» y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo.

(B) = Barrier (Protección): Un escudo protector que te protege durante unos segundos, de disparos e impactos con enemigos. No protege contra caídas fuera de la pantalla.

Emblema Contra: Único sin letra, con un destello de luz elimina a todos los enemigos en pantalla.

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