Crash Bandicoot 1 Ep 4 Bouders

Crash Bandicoot 1 Ep 4 Bouders

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Crash Bandicoot é um videogame de plataforma de 1996desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation . A premissa do jogo narra a criação do titular Crash , um bandicoot que foi erguido pelo cientista louco Doutor Neo Cortex . A história segue Crash com o objetivo de impedir os planos de Cortex de dominar o mundo e resgatar sua namorada Tawna , uma bandicoot fêmea também criada pela Cortex. O jogo é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa em que a câmera segue atrás de Crash, embora alguns níveis mostrem rolagem para frente e perspectivas de deslocamento lateral .

Depois de aceitar um contrato de publicação da Universal Interactive Studios , os cofundadores da Naughty Dog Andy Gavin e Jason Rubin estabeleceram a meta de criar um jogo de plataforma de ação baseado em personagens de uma perspectiva tridimensional, tendo observado a tendência gráfica em videogames durante um viagem de carro cross-country. Após o encontro, a Naughty Dog e a Universal Interactive escolheram desenvolver o jogo para o PlayStation devido à falta de um personagem mascote da Sony. A produção correu sob o título provisório de Willy the Wombat , e os cartunistas Joe Pearson e Charles Zembillasforam contratados para ajudar a formular os personagens e a história do jogo. Crash Bandicoot recebeu esse nome por sua habitual destruição de caixotes, que foram inseridos no jogo para aliviar o vazio nos níveis. A Sony concordou em publicar o jogo após uma demonstração da Naughty Dog, e o jogo foi apresentado na E3 1996 .

Crash Bandicoot foi lançado com críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram os gráficos do jogo, apresentação, áudio, nível de dificuldade e personagem do título, mas criticaram sua linearidade e falta de inovação como um jogo de plataforma. O jogo vendeu mais de 6 milhões de unidades, tornando-o um dos jogos PlayStation mais vendidos e o mais vendido nos Estados Unidos. Para o lançamento japonês do jogo, a jogabilidade e a estética passaram por uma grande reformulação para tornar o jogo mais palatável para o público japonês e, como resultado, ele se tornou o primeiro jogo ocidental a alcançar sucesso comercial no Japão. Crash Bandicoot se tornou a primeira parcela de uma série de jogos de mesmo nomeisso alcançaria um sucesso comercial e de crítica e estabeleceria a reputação da Naughty Dog na indústria de videogames. Uma versão remasterizada , incluída na coleção Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , foi lançada para o PlayStation 4 em 2017.







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