Creare un Open World / Unity Game Dev
Scopriamo quanto costerebbe creare un Open World amatoriale se si comprassero gli assets professionali necessari sull'Asset Store di Unity. Il calcolo viene effettuato su una selezione dei migliori assets a disposizione. Buona visione! #unity3d #gamedev #assetflip #indiegames
Horse Animset Pro @MalbersAnimations
MapMagic 2 @denispahunov6415
Enviro 3 @hendrikhaupt2944
Emerald AI @BlackHorizonnStudios
Crest Ocean @WaveHarmonic
Fantasy Heroes @protofactor_inc
** Gli assets citati nel video **
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/mapmagic-2-bundle-178682
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/forest-environment-dynamic-nature-150668
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/forest-animals-pack-4990
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/birds/bird-flock-bundle-25576
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/horse-animset-pro-riding-system-79902
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/enviro-3-sky-and-weather-236601
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/enviro-3-additional-weather-pack-264132
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes-141674
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/viking-village-urp-29140
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/dark-fantasy-gigantic-environment-155143
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/heroic-fantasy-creatures-full-pack-volume-2-18165
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/emerald-ai-2024-268519
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spells/realistic-effects-pack-4-85675
Il video esplora il costo di creare un open world amatoriale utilizzando assets professionali dall'Asset Store di Unity. Il calcolo viene effettuato su una selezione dei migliori assets disponibili.
0:00 - Introduzione: Presentazione del video e degli argomenti trattati.
2:00 - Asset Store di Unity: Discussione sugli assets professionali disponibili.
5:30 - Calcolo dei Costi: Analisi dei costi per creare un open world amatoriale.
10:00 - Esperienze Personali: Condivisione delle esperienze personali degli spettatori.
15:00 - Conclusione: Riflessioni finali e ringraziamenti.