Criando Jogo Plataforma na Unity em 2024 #14 | Save Game em Arquivo e Início do CheckPoint
Este vídeo é o último vídeo de uma série de vídeos que buscou mostrar na prática e com comentários diversos que nortearão os motivos das decisões como criar um jogo do gênero mecânico Plataforma utilizando a game engine Unity.
» Conforme dito ao final do vídeo, aqui está a errata:
Apenas adicionei ao Start do PdJController uma linha que procura o Conteiner, assim:
GameObject conteiner = GameObject.Find ("Conteiner");
Daí peguei referência para o componente "CheckPointController" dele.
Então utilizei o método ".MoverPDJToCheckPoint ();".
O resultado para a câmera não ficou perfeito, seria bom que ela já começasse adequada a essa nova posição, então pode ser uma boa colocar a câmera também nessa posição no Start do CâmeraController (só que com o devido deslocamento inicial).