D&D5e | MATAR-PILHAR-DESTRUIR | 74º Sessão

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D&D5e | Matar-Pilhar-Destruir | 74º Sessão
Acompanhe nossa live e se divirta com a gente jogando nessa que é uma das maiores campanhas de RPG de mesa transmitidas ao vivo no Youtube nacional no estilo Dungeon Crawler para o sistema D&D 5º edição.
Nessa campanha os personagens enfrentam uma gigantesca e épica masmorra lotada de monstros e com direito a todos os clássicos de puzzles, armadilhas e perigos, com o objetivo de utilizarmos todos os monstros do manual de monstros do Dungeons and Dragons 5º edição.

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As Regras Básicas:
1️ ⃣- Cada sala possui um ND variado que os jogadores não sabem qual será a ND (vão arriscando e descobrindo enquanto desbravam a masmorra).
2️ ⃣- Caso os personagens morram podem ser trazidas de volta se algum membro do grupo retornar para a sala 0 (checkpoint), os membros ressuscitados pelo checkpoint perdem 1 nível e os jogadores podem escolher continuar com os mesmos personagens ou criarem outros novos (com o mesmo nível do anterior, claro com o nível negativo pela morte) e mantem todos os itens que estavam carregando consigo e o corpo anterior (que morreu desaparece). Caso todos os personagens morram é game over.
3️ ⃣- Não esta sendo levado em conta as regras de carga, nem sobre alimentação e nem estamos levando em consideração o tempo, nem condições como iluminação (será levado em conta apenas quando for essencial para o encontro).
4️ ⃣- Geralmente essas são as regras, mas estão sendo trabalhadas junto com os jogadores e iremos atualizando ao decorrer da mesa.
5️ ⃣- Cada andar da masmorra tem alguma característica especial que é descoberta (ou não) quando os heróis chegam ao andar especifico:
➡ ️ Térreo Área A: havia um perseguidor que mata qualquer um com um golpe e logo após isso para e dorme por 1d20 rodadas e logo em seguida continua a perseguição (ele tem a forma e ficha do personagem do nd maior entre os jogadores).
➡ ️ Elevador do Térreo para o 1º andar: As partes do piso caiam para escuridão sem fundo durante o movimento do elevador.
➡ ️ 1º Andar: Personagens tem sua força vital sugada pelo ambiente (-1 pv permanente por sessão).
➡ ️ Fosso do elevador 1º andar para o Térreo Área B: Não tem o elevador, eles tem que escalar para descer.
➡ ️ Térreo Área B: Não conseguem falar fora da área elevada do checkpoint.

Músicas:
End Of The Battle by Frahttps://filmmusic.io/song/9268-end-of..song/9268-ehttps://filmmusic.io/standard-licenseo/standard-license

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