箱の中のエースデッドバイデイライター【DbD】#117
#デッドバイデイライト#DbD#DeadbyDaylight#4周年
【再生リスト】https://youtu.be/AKdZqNIrxkE?list=PLwvIIBaD1EOWyxkQ_Bmb5GO-NxNLE9PyC
☆よく使うサバイバーのパーク
・凍りつく背筋(Spine Chill)通称:猫
《12/24/36m》以内にいる殺人鬼がこちらを向いているとき通知が出る。
効果発動中は修理・治療・破壊工作の速度が《2/4/6%》上昇する。
またスキルチェックの発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。
・鋼の意志(アイアンウイル)
痛みによるうめき声が《50/75/100》%減少する。
・血族(Kindred)
自分がフックへ吊るされている間、生存者全員へ互いのオーラを可視表示し、また生存者全員へ吊るされている自分から《8・12・16m》以内の殺人鬼のオーラを可視表示する。
さらに 自分以外の生存者 がフックへ吊るされている間、自分から他全員の 生存者のオーラを可視表示し、吊るされている生存者から《8・12・16m》以内の殺人鬼のオーラを可視表示する。
(自分以外の生存者が吊るされている場合の効果は自分のみ、他の生存者への効果はない)
・デッド・ハード(Dead Hard)デッハ
負傷状態で走っているときにのみ発動可能。
効果発動中はダメージを回避する。
発動後は《60/50/40秒間》疲労状態となる。
・ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(Windows Of Opportunity)
20m以内の板・窓のオーラが見えるようになる。
追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に《60/50/40秒》必要となる。
・全力疾走(Sprint Burst)スプバ
走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。
発動後《60/50/40》秒間、疲労状態となる。
・しなやか(Lithe)
急いで乗り越えを行うと加速し、最大3秒間、移動速度が通常の150%に上昇する。
《60/50/40》秒間の疲労を発生させる。
しなやかは疲労時に使用できない。走っている間、疲労は回復しない。
・セルフケア(Self Care)
回復キット無しで自分自身を治療可能。
(ただし治療速度は通常の50%)
自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が《10・15・20%》上昇。
・与えられた猶予(Borrowed Time)ボロタイ
殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動。
15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。
その後、《15/20/25秒》の出血タイマーが発動。
タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。
・都会の逃走術(Urban Evasion)
しゃがみ状態での移動速度が《90・95・100%》上昇する。
(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)
・決死の一撃(Decisive Strike)ストライク腐らせがち
フックから救助されるか自力脱出すると有効になり、《40/50/60秒間》使用可能になる。
発動中に殺人鬼に担がれた場合、スキルチェック成功で殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。成功しても失敗してもパークは無効化される。成功した場合、自分がオブセッション状態となる。
・刑事の直感 個人的最強パーク
発電機の修理完了時、《32/48/64》メートル以内の発電機、チェスト、トーテムのオーラが10秒間視えるようになる。オブジェクトを記録できる地図を持っている場合、刑事の直感で探知されたオブジェクトは地図に記録される。
・真っ向勝負(Head On)最近こいつの強さおもしろさに気づいてきた
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を《60/50/40》秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・内なる力(Inner Strength)トーテムをもぐ言い訳になるし、普通にいいパーク
トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる力は発動しない。
内なる力が発動可能かつ負傷状態でロッカー内に《10/9/8》秒間隠れると、負傷状態から完全に回復する。発動に成功すると、内なる力は無効化される。
・執着心
自分の残した赤い傷マークを常に見ることができるようになる。無傷の状態の歩行速度が通常よりも《10/15/20》%上昇する。
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