Dead Island 2 - Shader de nitidez para TAA

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Dead Island 2
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Un shader avanzado que intenta corregir toda la borrosidad de aplicar TAA (antialiasing temporal). Y creo que lo consigue.
El problema es que el shader también trata de suprimir la borrosidad de efectos buenos y modernos como Depth Of Field o Motion Blur (pues deberían aplicarse después y no antes). Esto hace que los gráficos puedan realismo.
También aumenta el detalle de las texturas vistas desde ángulos oblicuos, como se observa en las baldosas del suelo, con lo que parece que aplicases un filtrado anisotrópico de 32x.