데크테이머|턴제 로그라이크 덱빌더 공식 발표 예고편 ( Decktamer 2025년 출시 예정 )
덱타머(Decktamer)를 처음 접했을 때 가장 눈에 띈 건, 이 게임이 덱빌딩 장르를 몬스터 수집이라는 색다른 방식으로 풀어냈다는 점이었습니다. 보통 덱빌더 게임은 카드 자체가 무기나 기술이 되는 경우가 많지만, 덱타머에서는 그 카드가 곧 생명체, 즉 내가 길들인 몬스터입니다. 신비로운 어비스를 배경으로 다양한 동맹을 영입해 전투에 투입하지만, 한 번 쓰러진 몬스터 카드는 다시 돌아오지 않는다는 치명적인 규칙이 존재하죠. 이 때문에 매 전투마다 전략적 판단이 요구되고, 강력한 동맹을 아껴 쓸 것인지 아니면 지금 당장 투입해 승기를 잡을 것인지 선택의 무게가 느껴집니다.
같은 턴제 로그라이크 덱빌더 계열의 대표작인 《슬레이 더 스파이어》나 《몬스터 트레인》과 비교하면, 덱타머는 ‘자원 관리’보다 ‘동맹 관리’에 초점을 맞춘 구조가 특징입니다. 특히 전투에서 패배한 몬스터가 영구적으로 사라진다는 설정은, 로그라이크 특유의 긴장감을 한층 강화합니다. 카드를 잃는 것이 곧 전력의 손실로 직결되기 때문에, 덱 구성과 전투 순서 결정이 다른 게임보다 훨씬 치밀하게 이뤄져야 하죠.
출시 전 커뮤니티의 반응을 살펴보면, 몬스터 카드의 디자인과 어비스 세계관 설정에 대해 호평이 많았습니다. 다만, 일부 유저들은 이런 ‘영구 소멸’ 시스템이 초보자들에게는 지나치게 가혹할 수 있다고 우려하기도 했습니다. 또, 카드 밸런스와 몬스터 종류의 다양성이 출시 후 게임의 수명을 결정짓는 핵심 요소가 될 것이라는 의견이 자주 보입니다.
덱타머의 강점은 분명합니다. 전통적인 덱빌더 공식을 지키면서도 몬스터 수집과 로그라이크의 긴장감을 절묘하게 결합했고, ‘동맹을 잃는 공포’라는 감정 요소를 게임플레이의 한 축으로 세웠다는 점이죠. 다만, 이런 독특함이 장기적인 플레이 동기부여로 이어질지, 아니면 초반의 신선함에 그칠지는 실제 출시 후 유저들의 평가를 지켜봐야 할 것입니다.
그렇다면, 당신은 강력하지만 소멸 위험이 큰 동맹을 초반에 쓰는 편인가요, 아니면 끝까지 아껴 두는 타입인가요? 이런 이야기들이 흥미로웠다면 구독하고 함께 다음 게임 이야기도 나눠주세요.
💎 게임 출시 : 2025
💰 가격 / 할인 / 합계 :
🏆 게임 정보💥
호라이즌 엣지에서 개발한 턴제 로그라이크 덱빌더 덱타머를 확인해 보세요. 덱타머에서는 플레이어가 전통적인 카드를 모으는 대신 몬스터를 길들입니다. 신비로운 어비스를 배경으로 모집하는 모든 동맹은 무기이자 위험입니다: 전투 중에 생명체가 죽으면 그 카드는 영원히 사라집니다. 대담한 덱타머는 2025년 4분기에 PC(스팀)에서 출시될 예정입니다.
🌐 지원 언어
인터페이스 전체 오디오 자막
영어 ✔
프랑스 국민 ✔
일본어 ✔
간체 중국어 ✔
🏢 게임 개발사
Horizon Edge
🔗 공식 https://store.steampowered.com/app/2870340/Decktamer/8...
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