Die Fiesen 7 - Brettspiel - Spiel - Review

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Category:
Review
Duration: 9:12
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Cron stellt euch heute die Fiesen 7 vom Verlag Drei Hasen in der Abendsonne vor nicht zu verwechseln mit den Drei Magiern.
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DIE FIESEN 7
von Jacques Zeimet
Drei Hasen in der Abendsonne (2015)

Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 15-25 Min.

Preis: ca. 15,- €

Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2016

CRON 7,0/10
+ einfache, aber witzige Spielidee
+ charmant illustriert
+ vor allem mit der „Fiesenregel“ kommt Spaß am Tisch auf
+ in der richtigen Runde wird laut gelacht
- wer die Sache zu ernst angeht, kommt hier nicht auf seine Kosten
- mit nur 2 Ganoven nicht ganz so spaßig, je mehr desto besser

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WIE WIR DAS SPIEL BESCHREIBEN:
In DIE FIESEN 7 geht es darum, aufmerksam und konzentriert zu zählen – immer wieder von der 1 bis zur 7, dann wieder zurück zur 1 und wieder hoch zur 7. Ein großer Stapel Ganovenkarten wird bei Spielbeginn gemischt und gleichmäßig an alle teilnehmenden Spieler verteilt, die ihren Kartenstapel nun verdeckt vor sich ablegen. Reihum decken die Spieler nun je eine Karte von ihrem Stapel auf und legen sie offen auf einen gemeinsamen Stapel in der Tischmitte. Bei einer Ganovenkarte muss der Spieler schnell „Eins“ rufen, der nächste Spieler bei seiner Ganovenkarte „Zwei“, dann „Drei“ usw. – eben bis zur „Sieben“ und dann wieder zurück zur „Eins“. Bei einer Doppel-Ganovenkarte müssen zwei aufeinanderfolgende Zahlen gerufen werden und der nächste Spieler wird übersprungen. Wird eine Handykarte aufgedeckt, räuspert sich der Spieler, anstatt die entsprechende Zahl zu rufen. Bei einer Doppel-Handykarte wird sich dementsprechend zweimal geräuspert und der nächste Spieler übersprungen. Dann gibt es noch Pistolenkarten, bei denen ganz einfach geschwiegen werden muss. Wer einen Fehler macht, bekommt alle ausgespielten Karten aus der Tischmitte unter seinen Stapel und eine neue Runde beginnt. Wer zuerst alle seine Karten losgeworden ist, gewinnt. Richtig interessant wird die ganze Ganovenrunde allerdings erst durch die „Fiesenregel“, bei der dann in jeder Runde beim Ausspielen der ersten Handy- oder Doppel-Handykarte ein neues Geräusch festgelegt wird, welches bis zum Rundenende gilt. Hier ist fiese Kreativität gefragt, um die anderen Ganoven aus dem Konzept zu bringen. Als Geräusch sind so beispielsweise natürlich auch Sachen wie „Acht“ oder „3/4“ möglich.

WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT:
Wenn die 7 Ganoven im Hinterzimmer sitzen, zählen sie gemeinsam ihre Beute. Manche telefonieren nebenbei und sind unkonzentriert, dann räuspern sie sich lieber nur (hmmmrrr). Wer ein Pistolen-Trauma hat, bekommt jedes Mal, wenn er dran ist, vor Schreck kein Wort hervor. Und so zählen die Ganoven ihre Karten hoch und runter von 1 bis 7 bis 1 bis 7 usw. – an der richtigen Stelle jedoch müssen sie sich räuspern, still sein oder sogar komplett aussetzen. Wer einen Fehler macht oder zu langsam ist, muss alle abgelegten Karten nehmen – und eröffnet die neue Runde … Statt sich zu räuspern, muss man nun z. B. immer „minus 1“ sagen. Wer weiß jetzt noch, auf welcher Sprosse der Zahlenleiter er sich gerade befindet? Sieger ist, wer seine Karten als Erster los hat. Gefragt ist Konzentration und eine gewisse „fiese Kreativität“, da sich die Handy-Ganoven in jeder Runde neue Geräusche oder Wörter einfallen lassen müssen ... solche, welche die Mitspieler aus dem Tritt bingen!

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