Die Kunst des Mordens #23 - Klopf Klopf ♥ Let's Play Die Kunst des Mordens [deutsch]

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Let's Play
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☆•´¯`•.♥ 23 ♥.•´¯`•☆
Wir lassen uns von unserem Chef nicht aufhalten. Auch Nick ist nicht mitgekommen, also müssen wir uns in Peru alleine durchschlagen. Das sollte aber kein problem darstellen!

☆:•´¯`•.♥ Infos zum Spiel♥.•´¯`•☆
Für das Genre des guten alten Krimi-Adventures muss diesmal das gute alte FBI (Federal Bureau of Investigation) herhalten. Diese ursprünglich unter dem Namen "Bureau of Investigation" im Jahre 1908 von Charles Joseph Bonaparte gegründete US Behörde ruft natürlich sofort die verschiedensten Assoziationen hervor. Das mag zum einen das Bild der unbestechlichen, hochprofessionellen G-Men, insbesondere während der Zeit von Direktor J. Edgar Hoover sein, vermutlich interessanter ist jedoch die Assoziation mit den vielen Skandalen und Missbräuchen in der Post-Hoover Ära.

Für diese schillernde Mammut-Behörde mit ca. 4,5 Mrd. US-Dollar Etat und ca. 30.000 Mitarbeitern (davon ca. 12.000 sogenannte "Special Agents") arbeitet unser Alter-Ego "Nicole Bonnet". Ja - richtig gelesen und den durchschnittlich immer noch männlichen Spieler wird es freuen - man darf mal wieder eine hübsche Dame bei Ihrem täglichen Dienst begleiten. Nicole ist zwar immerhin schon ein Special Agent geworden, durfte aber bisher nur im Innendienst arbeiten. Im Rahmen des Bezugs des neuen FBI Büros in New York City wird sie aber endlich auch in den spannenden Außendienst versetzt und dieser beginnt gleich mit einem großen Fall. Als Nicole den Überwachungsort Ihres neuen Partners, James Scott, aufsucht, schickt sie dieser erst einmal zum Kaffee holen. Naja das Leben als Frischling ist eben nicht leicht, jedoch erweist sich dieser Botendienst für unsere junge Agentin gleich als ein Glücksfall. Kaum mit dem heißen Getränk zurückgekehrt hört sie Schüsse und muss feststellen, dass ihr neuer Kollege angeschossen wurde. Agent Scott kann ihr gerade noch mitteilen, er habe eine Nachricht, die umgehend an Agent Nick übermittelt werden muss. Sprach es und verstarb in ihren Armen.

Verständlicher Weise stellt man sich seinen ersten Arbeitstag im Feld nicht so dramatisch vor. Zur Begrenzung der emotionalen Belastung teilt der Chef des New Yorker FBI-Büros unsere junge Agentin dem erfahrenen aber sehr einzelgängerisch arbeitenden Agenten Nick zur Seite. Dies kann Nicole aber nicht davon abhalten auch ein Auge auf die Ermittlungen im Bezug auf den ermordeten Kollegen zu werfen. Genug Arbeit verschafft aber zunächst ein interessanter Serienmord. Hier wurden vier Personen ermordet, allesamt auf bestialische Art und Weise. Der Killer hinterlässt hierbei jeweils geheime Botschaften, in dem er den Opfern Münzen unter die Zunge legt, oder gleich das Herz heraus reißt. Die Ermittlungen führen Nicole in die Vergangenheit zu einer Expedition nach Peru. Es sieht fast so aus, als würde aus irgendeinem Grund ein Teilnehmer nach dem anderen ermordet. Im Rahmen der Lösung des Falls begibt sich unsere junge Agentin dabei mehrmals in Lebensgefahr.

Das Adventure verfügt über eine sehr schön gemachte Grafik. Dabei wurde nicht versucht möglichst fotorealistische Szenen zu erzeugen, sondern es wurde augenmerklich viel darauf geachtet, dass jeder Ort die dazu passende Atmosphäre vermittelt. Das FBI-Büro ist eher unaufgeräumt, kein Wunder, die Büros werden auch gerade erst bezogen. Das Kunstmuseum, zu dem man sich am ersten Tag begeben muss, ist dagegen sehr aufgeräumt und vermittelt eine glanzvolle, ja gerade zu ästhetische Atmosphäre, wie man diese von einem großartigen Museum erwartet. Pompös eingerichtete Villen, dreckige herunter gekommene Viertel, schmuddelige U-Bahn Stationen aber auch die liebliche, ja fast romantische Szenerie in Peru sorgen für viel Abwechslung im Spiel. Die Spielfiguren selbst sind ebenfalls sehr realistisch gezeichnet. Leider wurde der Rand bei einigen Figuren nicht sauber gearbeitet und so tauchen z.B. auch bei Nicole oft störende weiße Pixel auf. Die Animation der menschlichen Körper ist im Bezug zur Größe der Darstellung in den Szenen befriedigend, könnte aber noch ein wenig lebensechter wirken. Schade ist jedoch, dass man die Thematik "FBI" nur wenig bis gar nicht in das Spieldesign einfließen hat lassen. Die Geschichte könnte sich auch bei irgend einer anderen Ermittlungsbehörde in der westlichen Welt so abgespielt haben.

Der Sound im Spiel ist durchwegs ganz gut gelungen. Die musikalische Untermalung passt meistens ganz gut, in der einen oder anderen Szene hätte man die Gesamtatmosphäre mit Hilfe einer besseren Vertonung noch deutlich authentischer werden lassen können. In der Standardeinstellung ist die Hintergrundmusik ein wenig zu laut, so dass man die Dialoge der einzeln

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