Die Wüste | 02 | OpenTTD | No Commentary uncut Gameplay | De

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Game:
OpenTTD (2004)
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OpenTTD ist eine freie Neuimplementierung (Nachbau) der Engine des 1994 erschienenen Wirtschafts-Simulationsspieles Transport Tycoon Deluxe von Chris Sawyer. Im Gegensatz zu dem auf Microsoft DOS und Windows beschränkten Original wurde OpenTTD auf zahlreiche weitere Betriebssysteme und Plattformen portiert, darunter verschiedene unixoide Systeme (GNU/Linux, Mac OS X, BSD), OS/2, die PSP und Palm sowie Windows Mobile. Auch für Android, Symbian-Geräte und den Nintendo DS sind inzwischen Versionen verfügbar.

Die Entwicklung begann am 6. März 2004 – ungefähr zehn Jahre nach Erscheinen des Vorbildes – mit Veröffentlichung der Version 0.1 durch Ludvig „Ludde“ Strigeus, der auch für die Entwicklung von ScummVM sowie des BitTorrent-Clients µTorrent bekannt ist. Grundlage war eine Analyse der disassemblierten Originaldateien, nach welcher eine Neufassung in C unter Verwendung der SDL-Bibliotheken entwickelt wurde. Der Autor veröffentlichte nur acht Tage später die erste Bugfix-Version 0.1.1 mit einigen Neuerungen. Die Version 0.2 erschien bereits im folgenden Monat. Die Popularität des Spiels nahm daraufhin zu und weitere Programmierer traten dem Projekt bei, „Ludde“ selbst blieb ihm jedoch nur bis Version 0.3.3 vom 14. Juli 2004 erhalten. Nach seinem Ausscheiden wurde OpenTTD einem vollständigen Refactoring unterzogen und größtenteils in C++ übertragen.

Der derzeitige Entwicklungsstand kann jederzeit aus dem Git-Repository bezogen werden. Jeden Tag um ca. 20.00 Uhr wird ein Nightly Build erstellt. Neben Fehlerbehebungen enthält es meist Änderungen und Aktualisierungen der verschiedenen Übersetzungen, manchmal aber auch neue, und daher ungetestete, Funktionen.

Am 1. April 2010 erschien OpenTTD-Version 1.0.0, das erstmals vollständig ohne die originalen Spieldateien genutzt werden konnte, diese werden aber weiterhin unterstützt. Seit der am 1. April 2021 erschienenen Version 1.11.0 ist OpenTTD auf der Vertriebsplattform Steam zu finden. Seit dem 10. Juni 2021 ist OpenTTD auch auf GOG.com zu finden. Zudem ist es auch über den Microsoft Store erhältlich. Seit Version 12 ist im Mehrspielermodus keine Portweiterleitung mehr nötig.

Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch.

Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren.

Mit der Zeit werden weitere Technologien entwickelt und dem Spieler für die Modernisierung des Fuhrparks zur Verfügung gestellt. Der Startzeitpunkt des Spiels ist frei wählbar. Die Technologien wie die Magnetschwebebahn haben dabei einen dedizierten Startzeitpunkt.

Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg – mit Straßen- und Schienenfahrzeugen –, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Ölbohrinseln werden dabei von Tankern und Hubschraubern angefahren. Städte können mit Bus, Nah- und Fernverkehrszügen oder Flugzeugen angesteuert werden. Letztere sind lukrativer, jedoch auch in der Anschaffung teurer.

Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Die Streckenführung lässt sich mit guter Kenntnis der Spielmechanik so optimieren, dass die Züge in vollem Tempo dicht an dicht fahren. Andernfalls entstehen sehr lange Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich, Umsatz und Gewinn sinken. Die Städte können z. B. wegen schlechter Reputation (große Änderungen auf dem Gelände der Stadt, schlechte Beförderung von Gütern) Stationsumbauten des Spielers verweigern oder die Betriebe stellen die Produktion/ Weiterverarbeitung mangels Transport ein.

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