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tom clancy's the division von 2016
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Grafik Vergleich von Candyland: https://youtu.be/a80oClgNFJo?si=JwT9WX9SF1z1c2Cp
https://images.mein-mmo.de/medien/2021/01/Vergleich-The-Divison-The-Day-Before-neu-1024x288.jpg
Tom Clancy’s The Division gameplay deutsch german Review test 2023 2024 ist ein Loot-Shooter aus dem Hause Ubisoft, der von Massive Entertainment und Red Storm Entertainment entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 8. März 2016 für Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Es handelt sich um einen Third-Person-Shooter mit Progressionssystem (von Ubisoft offiziell als RPG-Anpassungen bezeichnet und vermarktet), der in einer Open World angesiedelt ist und dessen elementare Spielmechanik auf die Erbeutung besserer Waffen und Ausrüstungsgegenstände (Loot) ausgerichtet ist.
Handlung
In den USA bricht von New York City ausgehend eine Epidemie aus, die als Dollar-Grippe bezeichnet wird. Viele Menschen sind schwer erkrankt und sterben an den Folgen des Virus, bereits nach wenigen Tagen ist das Leben in der Stadt zum Erliegen gekommen. Im Vorfeld kam es zu einem problematischen Domino-Effekt. Zunächst brach die Infrastruktur komplett zusammen, die Versorgung mit Lebensmitteln und anderen wichtigen Ressourcen zum Überleben wurde unterbrochen und das totale Chaos brach aus. Die am schlimmsten betroffenen Teile der Stadt wurden vollständig abgeriegelt, um sie zu isolieren (sogenannte Dark Zones).
Daraufhin wird die Strategic Homeland Division (kurz The Division) aktiviert. Es handelt sich dabei um eine geheime Spezialeinheit von Schläferagenten, die dann aktiv wird, wenn alle anderen staatlichen Einrichtungen und Maßnahmen versagen und ein zumindest teilweiser staatlicher Zusammenbruch erfolgt. Einige Agenten dieser Einheit befinden sich im mittlerweile fast menschenleeren New York, wo die Anomie ausgebrochen ist. Ihre Aufgabe besteht darin, den endgültigen Absturz der Gesellschaft zu verhindern und die Ordnung so weit wie möglich wiederherzustellen. Unterstützung erhält die Division nur von der JTF, der Joint Task Force, in der die Reste von Polizei, Feuerwehr und Militärpersonal organisiert wurde.
Im Laufe der Handlung wird klar, dass verschiedene kriminelle Gruppierungen die Gunst der Stunde nutzen wollen und eigene Ziele verfolgen. Dazu gehören sogar einige Agenten der Division, die in der ersten Welle aktiviert wurden, später aber abtrünnig wurden und nun von Agenten der zweiten Welle (wie dem Spieler) gejagt und neutralisiert werden. Ebenso wird nach und nach aufgedeckt, wie der Virus entstanden ist und dass offenbar bestimmte Kräfte ein Interesse daran haben, die Situation derart eskalieren zu lassen. Gleichzeitig bemüht man sich, ein Gegenmittel zu entwickeln, was schließlich Dr. Jessica Kandel gelingt, die feststellen musste, dass das Virus künstlich erschaffen worden ist und es sich somit um Bio-Terrorismus handelte.
Statt ein Chaos einer Pandemie zu simulieren, sei die Spielwelt sehr geordnet. Die Nebenmissionen seien oft repetitiv. Nicht-Spieler-Charaktere können ausschließlich Alltagsgespräche führen und dienen fast ausschließlich zur Generierung von Erfahrungspunkten durch ihren Abschuss. Ubisoft folge seinem üblichen Schema.[20] Die Emotionalität des Pandemie-Szenarios fehle gänzlich. Die Elemente des Gameplay seien elegant umgesetzt und passen gut zusammen.[21] Die Rollspielelemente und der starke Fokus auf den Koop-Modus sei gut gelungen.[12] Für Spieler vollständig entwickelter Charaktere sei im Grundspiel nicht mehr viel zu entdecken. Die Action sei nicht so griffig wie bei Konkurrent Destiny. Die Dark Zone erinnere an DayZ und sorge für spannende Momente.[13] Das postapokalyptische New York sehe atemberaubend aus. Das Spieldesign sei jedoch streng repetitiv. Missionen bestehen immer aus dem Ausschalten der immer gleichen und wenig abwechslungsreichen Gegnertypen, um unspektakulären Ausrüstungsgegenständen zu erbeuten.[14] Die Spiel-Balance im Team sei fair und angenehm fordernd. Der Player versus Player in der Dark Zone werde von den Online-Spielern durch ihr Verhalten teilweise bis zur Unspielbarkeit konterkariert[15] Der Einstieg ins Spiel sei schwach und erkläre nicht ausreichend. Die Gamepad-Steuerung sei schwammig. Oftmals beschießen einen Computergegner innerhalb der Deckung aus unplausiblen Winkeln.[17] Die Gegner benötigen insbesondere im späteren Spielverlauf sehr viel Beschuss, bis sie besiegt sind. Mit der neuen Marke habe Massive ein Universum geschaffen, das spannend und atmosphärisch zugleich sei.[22] GameStar wertete aufgrund der Patches auf.[23] Der Soundtrack sei wunderbar reduziert die Geräuschkulisse realistisch und immer darauf bedacht, die Situation zu unterstützen. Die Waffen klängen satt.[19]
(Quelle: Wikipedia)
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