Din's Legacy - Gameplay de Primeiras Impressões

Din's Legacy - Gameplay de Primeiras Impressões

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Duration: 1:39:28
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Análise/Review/Tutorial em Português/PT-BR de Din's Legacy, um ARPG Diablo-clone extremamente dinâmico com foco em sua única progressão permanente multiclasse lançado em 28/08/2019 no Steam, após ter entrado em acesso antecipado em 17/09/2018.

Gênero: ARPG/Diablo-like
Cooperativo: Online e em LAN sem limite de jogadores
Página no Steam: https://store.steampowered.com/app/911550/Dins_Legacy/?curator_clanid=4281767

Um dos grandes diferenciais dos jogos da Soldak é o elemento surpresa constante de todos os lados: é um mundo vivo, onde quests surgem e falham, monstros brigam entre si, e vilões empregam artifícios contra você ou sua cidade. Essa soma de eventos aleatórios constantes deixam o jogo extremamente dinâmico, fazendo com que cada partida seja única e imprevisível, e tenha uma rejogabilidade enorme. Portanto o jogo não tem uma história principal ou algo assim, apenas eventos e missões aleatórias, e cada mundo criado possui também suas configurações e um cenário único com objetivo final. Muito bacana do ponto de vista de rejogabilidade, mas certamente um ponto negativo pra quem aprecia ou precisa de uma história.

O jogo é um Diablo-like bem tracional nesse aspecto, com jogabilidade point & click, e barra de skills para acessibilidade rápida a skils e items. Porém, é tudo muito "cru" no sentido simplório: animações simples e um pouco demoradas, sem muito polimento. E a pior parte é certamente a apresentação visual do jogo, que segue as mesmas limitações desde os primeiros jogos da Soldak, com modelos de poucos polígonos, texturas pouco detalhadas, e animações fracas. É o ponto-fraco do jogo, mas justificado pelo fato de ser um jogo de apenas um dev e usando uma engine própria. Se você conseguir "engolir" este pequeno porém, poderá aproveitar o jogo em todo seu potencial - vale a pena! Além disso, o jogo recebeu leves melhorias visuais para o jogo, com sombras detalhadas em tempo real, e a adição de relevos no terreno.

É a melhor parte do jogo: além do sistema de itens aleatórios com múltiplas raridades e sistema de nível do personagem com pontos de skill e stats para gastar, o jogo acrescentou o sistema de mutação, onde você pode migrar entre especialidades (subclasses) e ter acesso a todas as skills do jogo. Mago de plate? Paladino arqueiro? Tudo é possível, limitado apenas pela sua criatividade, com um theorycraft de dar inveja a qualquer MMORPG/ARPG. O jogo ainda tem um sistema de destrancar especialidades, expandindo mais ainda sua linha de progressão.

O jogo tem multiplayer online e em LAN 100% cooperativo (com divisão de XP automática e loot individual) sem limite de jogadores simultâneos. Infelizmente o jogo tem poucos jogadores então você não achará partidas aleatórias nunca, mas vale a pena comprar uma cópia pra você e seu amigo e curtir a aventura juntos.







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