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#psx #ps1 #demos #ps3rebug #directo #endirecto
Agradecimientos a los Patrones: Vorvek, David Vaillant, Sergi, Jarjamin, ThSniper, McNathan y Redberry.

Demo de directos de playstation 1. PlayStation (ใƒ—ใƒฌใ‚คใ‚นใƒ†ใƒผใ‚ทใƒงใƒณ Pureisutฤ“shon, oficialmente abreviada como PS1) es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japรณn. Se considera la videoconsola mรกs exitosa de la quinta generaciรณn tanto en ventas como en popularidad. Ademรกs de la original, en el aรฑo 2000 se lanzรณ la PSone (tambiรฉn llamado modelo slim). Tuvo gran รฉxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compaรฑรญas como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habรญan empleado. Se estima que Sony pudo vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en diez aรฑos. La consola fue retirada oficialmente del mercado el 23 de marzo de 2006.
Todo empezรณ con un contrato roto con Nintendo a finales de la dรฉcada de 1980. Nintendo acordรณ con Sony, a finales de la dรฉcada de 1980, desarrollar para su exitosa Super Nintendo un apรฉndice para incorporar juegos en disco, ademรกs del tradicional cartucho.5โ€‹ La firma de videojuegos, sin embargo, rompiรณ con la tecnolรณgica japonesa, neรณfita entonces en la industria, porque considerรณ que cediรณ muchรญsimo en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella รฉpoca fue un ingeniero informรกtico de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinรณ las capacidades grรกficas de una estaciรณn de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante dos aรฑos, Ken Kutaragi buscรณ sin รฉxito alguien en algรบn lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladรณ, junto con su investigaciรณn, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevรณ a ver al entonces presidente Norio Ohga para exponer su idea.

La cรบpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, intentรณ terminar la aventura aquรญ. Sin embargo, la obstinaciรณn de Kutaragi hizo que la compaรฑรญa siguiese adelante. La empresa derivรณ el proyecto con Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboraciรณn, a la postre, fue fundamental para la producciรณn de discos. Hasta 1993, la compaรฑรญa no tendrรญa una secciรณn propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzรณ la PlayStation en el Japรณn el 3 de diciembre de 1994. El รฉxito fue inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compaรฑรญa a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades tรฉcnicas, las tres dimensiones y el disco. Sony ofreciรณ todas las facilidades a fin de tener un catรกlogo variado de juegos.

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