DODONPACHI 3 - ARCADE
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DoDonPachi DaiOuJou [c] é o quarto jogo de arcade da série DonPachi da Cave . A seção de história de DoDonPachi Resurrection no iPhone chama de DoDonPachi Blissful Death na localização. Posteriormente, o CAVE portou o jogo para iOS com esse nome localizado. [2]
DaiOuJou segue as convenções do jogo anterior com apenas algumas mudanças. O sistema de encadeamento está intacto e funciona da mesma maneira. Fazer com que um inimigo exploda preenche um medidor, e cada inimigo destruído antes que o medidor se esgote adiciona à corrente atual e novamente recarrega o medidor. Segurar a arma a laser sobre um inimigo grande manterá o medidor estável e acumulará golpes lentamente. Desta forma, é possível criar uma única cadeia de qualquer um dos 5 estágios.
Os controles em DaiOuJou são idênticos aos jogos anteriores da série, e a mesma dinâmica de tiro a laser vista em Donpachi e Dodonpachi também está presente, com bombas espalhadas e bombas laser também retornando. No entanto, existem apenas 2 navios, um navio de tiro estreito (Tipo-A) e um navio de tiro amplo (Tipo-B). Além disso, o jogo apresenta os Element Dolls, que darão poder às armas do jogador. Os bonecos elementais são:
Shotia: aumenta os tiros padrão e tem um laser menos potente. Pode carregar 3 bombas no início e comporta no máximo 6.
Leinyan: aumenta os tiros de laser e tem um ataque de tiro mais fraco. Pode carregar 2 bombas no início e comporta no máximo 4.
EXY: Aumenta o poder de armas de tiro e laser, dando-lhes poder intenso. Pode carregar 1 bomba no início e comporta no máximo 2.
Piper: Exclusivo para o Xbox 360 no modo X, Piper irá disparar versões hiper do tiro e laser, aumentando rapidamente o medidor de combinação. O jogador ainda pode ganhar e ativar hipers, mas eles tornam os tiros verdes e dão ao jogador a capacidade de cancelar os tiros com seus tiros. Para compensar, o jogador não pode usar bombas (embora o bônus MÁXIMO para obtenção de itens de bomba ainda esteja intacto).
Introduzido neste jogo e continuado em entradas posteriores é o sistema Hyper. Ao ganhar combos grandes, atacar inimigos de perto e coletar medalhas de abelha enquanto um combo grande está ativo (as medalhas de abelha agora dão pontuação com base no tamanho de um combo acumulado), você constrói um medidor de hiper no topo do tela. Quando o medidor fica cheio, um hyper powerup cai da parte inferior da tela. Ativar o hiper cancelará todas as balas atualmente na tela e aumentará o poder de fogo do seu tiro e laser. Hypers também aumentam a taxa de construção de combos, já que inimigos pequenos darão mais acertos no medidor de combo, inimigos maiores serão adicionados à cadeia de combo atual muito mais rapidamente e combos em chefes se acumulam em uma taxa muito mais rápida. Além disso, se um hipermetro for preenchido durante uma luta de chefe,
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Confira abaixo os links de outros jogos :
https://www.youtube.com/watch?v=WEXF8XabwM0&t=12s
https://www.youtube.com/watch?v=Jk8A82qv3k4&t=14s
https://www.youtube.com/watch?v=3_AjtdWTIw4
https://www.youtube.com/watch?v=rwbHVm6g7SY&t=405s
https://www.youtube.com/watch?v=EvWzPQElazw&t=23s
https://www.youtube.com/watch?v=_kQxv-xuCEM&t=146s
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TMJ...
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