DONKEY KONG COUNTRY 🍌 #3: Traubental

DONKEY KONG COUNTRY 🍌 #3: Traubental

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Let's Play Donkey Kong Country #3: Traubental [Deutsch ♦ Greenscreen ♦ 101% ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Traubental
00:00 Geier-Feier
03:35 Wipfel-Kommune
05:58 Grüner Taumel
08:40 Bembel Tempel
11:54 Affenbande
19:39 Cranky Kong Cringe
19:59 Markt Austern
21:35 Bumble B Rumble

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Kaum ein Spiel dürfte eine größere Wirkungsgeschichte als das 1981 erschienene Arcade-Spiel „Donkey Kong“ gehabt haben, welches nicht nur die Massen begeistern und Videospiele als Medium etablieren konnte, sondern auch als Startpunkt für einen der bekanntesten Videospielhelden fungierte, der unter dem Namen „Jumpman“ sein Debüt feierte und fortan unter dem Titel „Super Mario“ bekannt wurde. Doch während sich der Klempner auf Nintendos erster stationärer Heimkonsole – dem NES – zum Maskottchen Nintendos entwickelte und die Entwicklung des Jump’n’Run-Genres entscheidend prägte, wurde es um den Titelhelden Donkey Kong lange ruhig. Zwar hatte Nintendo immer wieder Pläne, ihre alte Serie wiederzubeleben, fand jedoch kein adäquates Studio, das dieser Aufgabe gewachsen wäre. Das änderte sich, als Nintendo einen signifikanten Anteil der britischen Firma Rareware kaufte und ihnen auftrug, ein Donkey Kong-Revival mit ihrer neuen dreidimensionalen SGI-Technologie für das SNES zu entwickeln, mit der sie damals technologischer Vorreiter waren. Der ursprüngliche Entwickler des Originalspiels und damit der geistige Vater Donkey Kongs, Shigeru Miyamoto, begleitete den Entwicklungsprozess eng, ließ Rareware aber große Freiheiten bei der Gestaltung des Spiels. Das Team um Tim Stamper und Gregg Mayles orientierte sich hierbei eng an Super Mario Bros. 3, setzte jedoch mit der technischen Umsetzung neue Maßstäbe, indem sie das Spiel in realistische Settings einbauten und damit eine noch nie dagewesene Immersion schufen. Die SGI-Technologie erzeugte gemeinsam mit vorgerenderten Hintergründen und einem passgenauen, heute legendären Soundtrack der Komponisten David Wise, Eveline Fischer und Robin Beanland eine authentische Atmosphäre, welche die Welten und die Gebiete des Spiels realer und lebendiger wirken ließen. Dafür sorgten auch die detailgetreuen Modellierungen der beiden Hauptfiguren Donkey Kong und Diddy Kong, welche echten Affen nachempfunden waren. Ursprünglich war es geplant, Donkey Kong und Donkey Kong Jr. als spielbare Charaktere zu haben. Donkey Kong Jrs. Design wurde jedoch so stark verändert, das aus ihm schlussendlich ein neuer Charakter wurde – mit der Konsequenz, dass Donkey Kong Jr. heutzutage als Figur quasi nicht mehr existent ist.
Die Inspiration durch Super Mario Bros. 3 wird bei einem Blick auf den gemeinsamen Aufbau sehr offensichtlich: Das Spiel ist in sechs Welten geteilt, die progressiv gemeistert werden müssen, um am Ende den Bösewicht King K. Rool, welcher den Bananenvorrat der Kongs geklaut hat, zu besiegen. Die jeweiligen Weltenkarten bestehen aber nicht nur aus Leveln, sondern auch aus drei verschiedenen Kong-Icons (Cranky, Candy & Funky Kong), mit denen man interagieren kann, um Tipps zu erhalten, das Spiel zu speichern oder in alte Welten zurückzureisen. Am Ende jeder Welt wartet ein Boss – meist eine monströse Version eines bisher bekannten Gegners – der besiegt werden muss, um in die nächste Welt aufzusteigen. In jedem Level gibt es Bananen statt Münzen und K-O-N-G Buchstaben für ein Extraleben zu sammeln. Neu waren die Bonusräume, welche zwar ursprünglich von den Geheimbereichen aus Super Mario Bros. inspiriert, jedoch anders als beim Klempner mit einer Prozentanzeige versehen wurden: Nur, wer es geschafft hat, alle Bonusräume zu finden, konnte eine 100%-Anzeige auf dem Titelbildschirm erhalten, wobei ein Bonusraum so schwer versteckt war, dass daraus sogar eine 101%-Anzeige wurde, wenn man wirklich alle Boni gefunden hat.
Bis heute ist das erste Donkey Kong Country mit über 9,3 Mio Sales das mit Abstand meistverkaufte Donkey Kong-Spiel. Auch ich wurde von der Reihe sehr geprägt, da es mein erstes Videospiel ever war.

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: Donkey Kong Country
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: SNES (Re-Releases, Remakes & Ports für: Game Boy Color, GameBoy Advance, Wii Virtual Console, SNES Mini, Nintendo Switch Online)
▪ GENRE: 2D-Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: https://bit.ly/2VWk8tJ
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 24.11.1994
▪ METASCORE: 89%
▪ HASHTAGS: #DonkeyKong, #DonkeyKongCountry, #DK




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