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Doom is a 2016 first-person shooter game developed by id Software and published by Bethesda Softworks. It is the first major installment in the Doom series since 2004's Doom 3. Players take the role of an unnamed space marine, known as the "Doom Slayer", as he battles demonic forces from Hell that have been unleashed by the Union Aerospace Corporation within their energy-mining facility on Mars. The gameplay returns to a faster pace with more open-ended levels, closer to the first two games than the slower survival horror approach of Doom 3. It also features environment traversal, character upgrades, and the ability to perform executions known as "glory kills".
According to the game's executive producer Marty Stratton, the key principles of Doom's single-player mode are "badass demons, big effing guns, and moving really fast". The game allows players to perform movements such as double jumps and ledge climbs throughout levels of industrial and corporate fields of a Union Aerospace Corporation (UAC) research facility on Mars and then levels of Hell,as the combat system puts emphasis upon momentum and speed. The approach is known as "push-forward combat", which discourages players from taking cover behind obstacles or resting to regain health while playing from the Doom Slayer's perspective.Players instead collect health and armor pick-ups by killing enemies. "Glory kills" is a newly-introduced melee execution system; when enough damage has been dealt to an enemy, the game will highlight it and allow the player to perform a quick and violent melee takedown, rewarding the player with small health recovery.
Fights also require the player to develop simple tactics. As the game gets harder, the player needs to better utilize the advantages of fight arenas and bonuses. They also need to decide which enemies should be prioritized and how to move around on the battlefield.
Es el siguiente juego en la serie de Doom publicado por Bethesda Softworks, luego de que la empresa dueña de Bethesda, ZeniMax Media, comprase a id Software en 2009. Es el tercer mayor juego después de Rage y Doom 3: BFG Edition. La planificación y el desarrollo iniciales comenzaron en agosto de 2007 y continuaron en 2017 con el lanzamiento de parches, paquetes de contenido descargable y actualizaciones planificadas.
El nuevo Doom se ha construido sobre un sucesor del motor id Tech 5 de Id Software, denominado id Tech 6. Su modo de juego se asemeja más a la naturaleza orientada a la acción de los juegos clásicos de Doom que al estilo de horror imperante en Doom 3, con un fuerte énfasis en las armas poderosas, el movimiento rápido y ágil del jugador, y un ritmo frenético de enfrentamiento con grandes grupos de enemigos. Desde un punto de vista gráfico y arquitectónico, sus diseños avanzados están estéticamente más cercanos a Doom 3 en algunos aspectos, en particular con respecto a los nuevos diseños de enemigos.
El juego es de ritmo rápido, con carreras de velocidad y doble salto. El protagonista es más rápido que casi todos los demonios en el juego, y se pretende que el movimiento sea la clave tanto para ataque como para defensa.
No existe la mecánica de recarga de las armas (aunque hay suministros de munición, sin embargo), la salud no se regenera (existen paquetes de salud, junto con la armadura que reduce el daño). En la campaña, los jugadores no están limitados a un número de armas en especifico que pueden llevar, mientras que SnapMap tiene un límite de dos armas. Las armas se muestran en una rueda de armas, que ralentiza significativamente el tiempo mientras se la emplea para cambiar de arma. Las armas pueden ser modificadas y mejoradas, así como el Traje de pretor que lleva el protagonista.
El modo de juego está destinado a revivir los juegos clásicos de la serie. Se ofrece una especie de "sistema de karate", en el cual el jugador puede enfrentar a los demonios en combates cuerpo a cuerpo. Las sangrientas muertes producidas de esa forma, también conocidas como Glory Kills, tienen una característica similar a las de Brutal Doom, identificando al enemigo de color azul brillante cuando esté disponible para hacerlo, y naranja cuando se encuentra lo suficientemente cerca para llevarlo a cabo.
Nuevamente aparecen las Tarjetas llave, que se utilizan para abrir o desbloquear puertas.
Todo ello, unido a un modo multijugador muy directo y con la posibilidad de convertirnos en demonio, augura diversión sin límite para los fanáticos de la saga.
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