(Doppiato da me) Shogun Total War: Mongolian Invasion - Intro ITA / Vittoria ITA / Sconfitta ITA

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Shogun: Total War
Game:
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(Doppiato da me) Shogun Total War: Mongolian Cinematiche - Intro ITA / Vittoria ITA / Sconfitta ITA


[DESCRIZIONE DEL GIOCO BASE]
Shogun Total War è ambientato nell'epoca degli stati in guerra in Giappone (il Sengoku Jidai) la campagna inizia nell'anno 1530, su una mappa rappresentante l'accurata descrizione fisica del Giappone.
L'obiettivo del gioco è diventare shōgun, il capo militare di tutto il Giappone, e per raggiungere questo scopo, il giocatore dovrà ricorrere a mezzi militari, diplomazia, intrighi, spionaggio e religione.
Il gioco è diviso in due parti: la prima parte, la campagna a turni, permette di gestire le proprie regioni (nelle quali è possibile costruire infrastrutture e reclutare truppe) e le proprie armate che possono essere spostate semplicemente trascinandole tra una provincia e l'altra, così come la diplomazia, il commercio, la religione e altro ancora; la seconda, la battaglia in tempo reale, impone al giocatore il controllo della battaglia contro l'esercito nemico, sia essa una battaglia in campo aperto o un assedio a una fortezza.

Sebbene ogni clan abbia accesso alle stesse unità e alle stesse tecnologie e inizi la partita con lo stesso numero di province, ogni clan ha uno specifico vantaggio in un'area particolare: per esempio, il clan Imagawa produce agenti migliori in campo di spionaggio, mentre i Takeda possono produrre cavalleria di qualità superiore.
Il gioco presenta anche vari agenti, anche loro presentanti il loro grado di onore, che determina le probabilità di successo in un determinato compito:

- L'emissario, quello iniziale, è un diplomatico usato per firmare alleanze, tregue e trattati di pace, ma anche per corrompere eserciti (o persino castelli) neutrali o appartenenti al nemico per farli passare dalla parte del giocatore.
Inoltre, può capitare che durante un trattato, il destinatario interessato riporti in segno di rifiuto la testa dell'emissario al giocatore, eliminandolo dal gioco.


- Il ninja è usato principalmente per assassinare qualunque personaggio appartenga al nemico, siano essi generali o agenti.


- Lo shinobi è usato per spiare le province nemiche o per eseguire un controspionaggio sulle proprie.


- La geisha è l'agente più potente del gioco, e richiede un alto livello tecnologico in almeno una provincia. È in grado di ammaliare agenti e generali nemici per poi ucciderli con ben poca discrezione, ma neanche essa è esente da fallimenti.

Col progredire del gioco il giocatore può venire in contatto con i commercianti europei: vengono prima i gesuiti portoghesi, che cederanno i loro archibugi in cambio di denaro e l'adozione del cattolicesimo, e poi gli olandesi, che venderanno anche loro i loro archibugi, ma senza conversione alla loro religione.
Ogni fazione parte inizialmente con il buddhismo come religione standard, ma una fazione che si converte al cattolicesimo avrà accesso anche a un nuovo agente, il sacerdote gesuita, che oltre ad agire come emissario (senza la penalità di farsi tagliare la testa data la tolleranza della loro religione), è in grado di convertire la popolazione, rendendo meno probabile la ribellione per motivi religiosi.



Ci sono 7 clan giocabili nel gioco, ognuno con i rispettivi colori e i propri bonus in campagna:

Hōjō - Imagawa - Mori - Oda - Takeda - Shimazu - Uesugi - I Ronin (Ribelli non giocabili)



[DESCRIZIONE DELL'ESPANSIONE]
L' espansione chiamata Shogun:Total War - The Mongol Invasion, è ambientata durante le invasioni mongole. l'espansione contiene una nuova campagna che parte nell'estate del 1274 e che permette di guidare i Mongoli o i Giapponesi (rappresentati dagli Hojo che reggono lo shogunato Kamakura) alla vittoria.




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#Shogun:TotalWar #Videogioco #TheMongolInvasion


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