도스(Dos)게임도 리와인드(되돌림) 플레이 가능하다. 피드백(FeedBack) 레트로아크 기능

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에뮬레이터 중에 리와인드(되돌림) 기능이 없는 것도 레트로아크로 가동하면 리와인드 기능을 쓸 수 있는 장점이 있었지만 도스(DOS)와 마메(MAME)는 특수성 때문에 리와인드가 안 되는줄 알았는데 이번에 가능하다는 걸 알았습니다. 도스 게임을 가동하는 코어가 3개가 있는데 그 중에 Pure 버전을 쓰니까 리와인드가 가능해지더군요. 그래서 다들 MSX2 버전만 있는 줄 알고 DOS용 버전으로 나온 줄 몰라서 유튜브에 올린 사람이 없는 피드백으로 리와인드 플레이를 했습니다.

MSX2로 나왔던 게임을 한국의 누군가가 pc용으로 스스로 컨버전해서 만든 게임입니다. 보스의 피격 판정을 살짝 쉽게 만들었고, 빨간색 아이템들을 유도미사일로 통일하고, 원작게임의 BGM을 쓰지 않고 유명 게임의 음악을 썼습니다. 음악 때문에 MSX2 버전보다 저는 이걸 더 높게 칩니다.

이 게임은 지금와서 해봐도 명작은 아니고 수작도 아니고 평작보다 살짝 위인 것 같습니다. 스페이스 헤리어 종류의 3D를 흉내낸 1인칭 슈팅 게임이지만 아군의 공격 범위는 너무 작고 일직선 하나 뿐이라 적에게 명중시킬려면 적와 일직선으로 이동해서 가서 매우 작은 판정을 가진 총으로 쏴야하는데, 자기가 보기엔 맞췄다 생각하지만 실제로는 맞지 않는게 많은 반면, 적은 아군과 일직선이 되지 않아도 명중 시킬 수 있는 공격을 마음껏 사용하는데다 아군의 매우 작은 탄환과 달리 매우 커서 이쪽이 당하기는 쉽습니다.

적을 맞히기는 어려운데 공격받기는 쉽지만 일단 피해서 지나가면 OK라 공격보다는 회피 위주로 흘러가기 쉽습니다. 스테이지5에서 전투기들이 출현하자마자 매우 빠른 유도미사일을 난사하는 상황에서는 저는 공격을 멈추고 보스전까지 회피에만 집중했습니다. 조금이라도 조용해지면서 회피에 집중하는게 더 효율이 좋으니까...

보스전의 타격 명중도 문제인데, 이 게임의 보스전은 타격을 받았을때 별도의 타격음이나 화면효과가 없습니다. 스테이지1의 얼굴에 공격을 하면 틱틱 소리가 나는 것은 타격을 받은게 아니라 반대로 공격이 반사되어 무효화 됐다는 소리입니다. 얼굴의 입에 벌려졌을때 조그마한 구슬에 탄환이 명중되야 데미지를 인정인데 만일 그러지 못했다면 확률적으로 탄환이 입안을 못맞췄다면 틱틱 소리만 마구 들릴뿐 이론상 영원히 보스를 물리치지 못할 수도 있습니다.

저는 보스의 약점 내구도 설정치는 그렇게 높지 않다고 봅니다만, 보스가 입을 벌리는 순간에만 데미지가 들어간다든지, 특정 보스의 약점을 공격해야 한다는 것을 모른다든지, 아니면 화면 멀리 있어서 자신이 명중 시켰다 생각했는데 실은 명중 시키지 못해서 보스의 내구력이 너무 많다고 착각하게 게임을 만들어 놨기 때문에 보스전이 실제 데이터 보다 어렵습니다.

옛날에 스테이지 5 전함 보스를 상대할때 보스의 약점을 알았어도 못깨거나 막심한 피해를 입은 후 깬 것은 자신이 약점을 정확히 공격하고 있다고 생각했지만 실은 아슬하게 약점 판정에서 벗어난 곳을 계속 공격하고 있었기 때문에 계속 데미지 0을 주는 문제가 있었고,

몇 달 전 도스박스로 이 게임을 가동해서 최종 보스전을 치뤘을때 분명 보스의 약점을 장시간 공격을 했음에도 약점 구슬이 부서지지 않아 패배했는데 오늘 리와인드 플레이하면서 영상 녹화까지 찍으니까 확실해 지네요. 영상의 41:44를 보면 무적 아이템을 먹은 후 보스의 약점을 정확히 공격하는 것처럼 우리 눈에는 보이지만 약점이 깨지지 않다가 리와인드로 돌려서 그럼 명중했다고 착각했겠구나 생각이 들어 42:42에 공격 위치가 오히려 빗나가는 것 처럼 보이는 위치에 쏘니까 금방 약점 구슬이 깨졌습니다. 보스의 내구력이 쌘게 아니라 플레이어가 명중을 못시키고 있던거에요.

00:00 코어를 DOS-BOX Pure 로 선택해 리와인드 가능하게 도스게임 실행하기
41:44 최종보스의 약점에 명중시켰다 생각하지만 명중 못시킨 상황 반복
42:42 명중 문제라고 생각하고 오히려 빗맞을거 같은 위치로 공격해 성공
43:23 엔딩

원작은 2회차 플레이지만 도스 버전은 1회차로 엔딩 음악이 무한히 흐르고 끝입니다. 옛날에도 위의 문제 때문에 어려운 게임이었는데, 요즘 기술의 발전으로 손쉽게 깰 수 있다니 아주 좋습니다.

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