SFC 미소녀작사 스치파이가 마작게임 중 쉽다해서 해봄.

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싱글 마작게임 중에서 스치파이가 쉽다고 해서 찾아봤는데 가정용 버전인 SFC버전이 있어서 해봤습니다. 무작정 쉬운게 아니라 한판을 이길때마다 아이템전이 가능하도록 미니게임으로 하트를 모으고 아이템을 사서 쉽게하는 것은 맞고, 한 대전마다 상대의 자금을 0으로 만들지 않더라도 남2국을 끝낼때 최종적으로 자금이 높은 쪽이 이기게 하는 시스템도 무한 컨티뉴를 계속하면 클리어하는데 도움이 되기는 합니다..... 그래서 아예 시작부터 크게 당한 판은 일부로 가속모드로 패배시켜서 빠른 컨티뉴로 다시 그 상대방과의 대전을 시작하기도 했습니다. 화면 오른쪽에 인터넷상으로 마작 계산 사이트를 띄워서 활용을 하기는 했는데, 본인이 잘못 데이터를 입력하거나 진행을 착각하기도 해서 진행이 버벅거리기도 했습니다.

0:00:00 1장 시작- 마작 도움 사이트 활용.
2:53:12 1장 최종전-하트10개 아이템을 사서 한번에 이겨버리기
2:56:24 2장 시작- 2P 컨트롤의 L+R 승리진행
3:11:50 3장 시작- 2P 컨트롤의 L+R 승리진행
3:27:45 최종엔딩 스탭롤
3:32:00 패스워드 모드에서 음악듣기(7개를 西, 나머지 2개패로 선택)
3:36:08 패스워드 모드에서 최종엔딩 스탭롤보기(7개를 西, 나머지를 北)
3:39:48 패스워드 모드에서 효과음, 목소리듣기(7개를 北, 나머지 2개로 선택)


하지만 그럼에도 시간이 많이 걸린건 초반에 비해 후반이 상대 컴퓨터가 패를 완성하는 확률이 높다고 느껴지는게 난이도 상승에 관련된 로직이 있는 것 같습니다. 아이템을 쓰면 이기는게 쉬워진다고 해도, 기본 요건이 어떤 점수라도 한판은 이겨야 아이템을 얻은 후 쓰는데.. 후반엔 한 판이라도 이길려고 해도 패가 심각하게 안 떠서 계속 말아먹었습니다. 반면 후반의 상대방은 연속으로 패를 완성시켰습니다.

이 게임의 아이템은 특정 패를 완성하게 패를 제공해주는 아이템들의 효율이 가장 좋은데 1:24:15 에서 보면 하트7장으로 산 아이템으로 시작부터 패가 완성직전으로 깔려서 1개의 패만 들어오면 되는데, 판이 끝날때까지 패가 들어오질 못해 리와인드로 돌려서 어거지로 이기는 모습이 나옵니다.

이 게임에서 마작패를 나눠주는 것은 처음부터 정해진 것이 아니라 받는 순간 그 타이밍에 따른 랜덤한 시간차이로 결정되기 때문에 에뮬레이터의 강제 세이브로드나 리와인드로 마작패를 뒤집어 보면 매번 패가 달라지는 것을 볼 수가 있습니다. 이런 방법으로도 무수히 많이 시도해도 원하는 패가 뜨지 않을 수가 있는데, 그건 자신이 들고 있거나 이미 버린패, 상대방이 들고 있거나 이미 버린패, 그리고 중앙에 쌓여져서 보이지 않는 도라패(캉을 하면 하나씩 패가 보임) 여기에 이미 들어가 있어서 일 수도 있습니다.

이런 문제들로 제가 초보라 마작 도우미 사이트까지 띄워서 했는데도 1장 클리어하는데 3시간 걸렸습니다. 미니게임과 진행하다 실수로 사이트용 기록을 잘못적어 혼란이 왔을때 리와인드 써서 되돌리는 이점을 활용하기도 했습니다.

이 게임을 쉽게 하기 위해선 일단 마작 기초는 있어야 하고, 아이템의 효과를 알아둬야하고, 에뮬레이터의 세이브로드나 리와인드로 랜덤하게 패가 변한다는 것을 알아서 스트레스 받지 않는 한에서 활용하면 개인이 좀 널널하게 마작 게임을 여유롭게 즐긴다 정도입니다. 스토리 모드 후반부는 쉽게 즐긴다는 것과 거리가 멀기 때문에 프리모드나 스토리 모드 중반까지만 즐기는걸 권합니다.

2,3장부터는 이 게임의 무조건 이기는 비기인 1P 컨트롤을 제거하고 2P로 컨트롤의 L+R(에뮬레이터가 이 버튼에 연결된 키보드 버튼을 눌러야함)동시에 누르기하면 무조건 이기는 방법을 써서 스토리만 보았습니다.

게임 스토리는 1~3장 모두 무언가를 찾아서 무작정 어딘가를 돌아다녀서 만난 상대와 뜬금없이 마작대결을 펼친다는 내용이기 때문에 번역의 필요성이 없는것 같습니다.

하트 아이템 대충 적어보기 (컨티뉴 해도 하트는 남아있음)

1개 뒷도라 1개 추가, 교환권(시작패들 바꾸기)
2개 기다려(효과 잘모름), ???
3개 ??? , 혼전대요구 만들기(패만들기 좋게 시작함 기대 수익 대략 1~2만 정도?)
4개 일발리치(패 1개 남기고 리치외칠때 무조건 성공), 7대자 만들기(패만들기 좋게 시작함)
5개 트리플교환권(시작할때 3번 시작패들 교환)
7개 청일색 만들기(패만들기 좋게 시작함)
9개 역만만들기(패만들기 좋게 시작함-점수가 매우 커서 완성하면 사실상 그 대전상대를 클리어해버림)
10개 더블역만만들기(9번 아이템에서 2배 점수 획득)

해보니까 아이템 들 중에서 xxxx만들기 아이템들이 가장 효율이 좋았으나 시작부터 불과 패 1개만 받으면 되는 판이 깔려도 완성 못시키는 사태도 종종 발생하니 감안할 것. 마작에 대해 빠싹하게 아는 사람은 교환권을 사서 강제 세이브 로드해서 반복하여 원하는 수준의 패를 만들어서 xxxx만들기 아이템에 비등하게 사용가능. 그 다음으로 쓸만한 건 하트 4개의 일발리치 아이템으로 패 1개만 들어오면 완성일 경우 리치를 제대로 선언하면 들어오는 패를 무조건 완성패를 던져 줌. 이 아이템을 xxxx만들기 아이템과 동시에 사용가능해서 두개를 동시에 사면 해당 판은 컨트롤과 판단 실수만 안 하면 이긴다고 보면 됨. 그리고 아이템의 유효기한은 구입한 그 판까지 뿐인걸 명심. 온갖 아이템을 사도 발동안하면 말짱 꽝으로 사라지니 시작부터 발동되는 XXXX만들기가 유용한 이유.

오른쪽에 띄워둔 도우미용 마작 계산 사이트

https://kobalab.net/majiang/paili.html

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