Dos Mancos Muy Muy Mancos En Mario 64 Multijugador Parte 1 😂😅🤣

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SKz3Cp69WXY



Super Mario 64
Game:
Duration: 1:07:47
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Espero que les haya gustado este vídeo. Me he divertido mucho montando esto. Espero que se diviertan jugarlo con un amigo o en co-op. Espero que les guste 😃😃😃


In this video, I'm showing you something interesting about two players notbatos in the multiplayer mode of the game Mario 64 of two players. Hope you enjoy it. I had fun making this. I hope you enjoy playing it with a friend or in co-op. I hope you like it 😃😃😃

link del juego: https://www.minijuegos.com/juego/super-mario-64-multiplayer?from=lastPlayedGamesHome

link del canal de mi pana exezeta: https://www.youtube.com/@exezeta7332/videos

link de la parte 2: PROXIMAMENTE...

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Super Mario 64a​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 1996 y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario que presenta una jugabilidad en tercera dimensión, que combina la tradicional de la serie, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. Bowser, el principal antagonista de la franquicia, invade el castillo de la princesa Peach y esconde las fuentes de protección, las Power Stars, en mundos diferentes dentro de pinturas mágicas. Como Mario, el jugador recolecta las Power Stars para desbloquear los suficientes castillos de la princesa Peach y así llegar a Bowser y rescatarla.

El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en tercera dimensión durante la producción de Star Fox (1993). El desarrollo duró casi tres años: aproximadamente un año de diseño y veinte meses de producción, comenzando con el diseño del sistema de cámara virtual. El equipo continuó ilustrando los modelos de personajes en 3D —en ese momento, tarea que no se había intentado— y refinando los movimientos de los sprites. Los efectos de sonido fueron grabados por Yoji Inagaki y la partitura fue compuesta por Koji Kondo.

Super Mario 64 ha sido muy esperado por los periodistas y el público, impulsado por campañas publicitarias y exhibiciones en la feria comercial E3 de 1996. Recibió elogios de la crítica, y destacaron su ambición, imágenes, diseño de niveles y jugabilidad, aunque algunos les disgustó su sistema de cámara virtual. Es el videojuego más vendido de la Nintendo 64, con casi doce millones de copias vendidas en 2015.

Retrospectivamente, es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Numerosos desarrolladores lo han mencionado como una influencia en los videojuegos de plataformas en 3D, con su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 ​​grados que establece un nuevo arquetipo para el género, al igual que lo hizo el Super Mario Bros. original para los títulos de plataformas de desplazamiento lateral. Se rehízo como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS en 2004 y desde entonces ha sido porteado a otras consolas de Nintendo. El mismo atrajo a seguidores de culto, generando muchos fangames y mods, una gran presencia de speedrunnings, y rumores duraderos sobre las características del juego.







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