「 #ドラゴンクエストモンスターズ 」の歴史【 #スクエニの創りかた 】【#DQM3】
今回は、シリーズ25周年を迎えた「ドラゴンクエストモンスターズ」の歴史をテーマに、シリーズ総合プロデューサーの犬塚 太一と、最新作『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』のプロデューサー横田 賢人へインタビューを行いました。
「ドラゴンクエスト」に登場するモンスターたちを仲間にし、育成・配合しながら冒険する本シリーズおなじみの遊びがどのように進化し、最新作に至ったのか。
シリーズ歴代作品の中から主なタイトルの変遷を、プレイヤーの皆様からの質問を交えながら振り返ります。
出演者
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:
犬塚 太一(「DQM」シリーズ総合プロデューサー)
横田賢人(『DQM3』プロデューサー
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』公式サイト
https://www.dragonquest.jp/monsters3/
0:00 オープニング
2:24 「DQM」シリーズ25周年を振り返る
10:31 「ドラゴンクエストモンスターズ」はどう誕生したか
23:21 「スカウト」や「位階配合」『DQMJ』システムの変化
28:30 『DQMJ2』モンスターに大きさの概念が登場
32:05 『DQMJ3』「ライドシステム」の意図
34:18 バトルシステムの変化
35:38 『DQM3』プロジェクトのスタート
40:31 『DQM3』のコンセプト
43:29 バトルシステムをシンプル化
47:43 『DQIV』をモチーフとしたストーリー
56:44 系統×系統の配合を採用した意図
58:03 「スカウト」と「起き上がり」の両立
1:00:56 多様な世界で生きるモンスター
1:03:30 登場モンスターの選定
1:07:16 モンスターの個体差を大きさで表現
1:10:21 モンスターの可能性とは
「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。
スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
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