EASY RED 2 - Um jogo da Segunda Guerra Mundial
Sobre o jogo
Easy Red 2 é o jogo para quem sabe o que quer de um jogo da Segunda Guerra Mundial: Simulação em armas e movimentos, precisão histórica nas batalhas, mapas enormes com muitas unidades implantadas, veículos dominando os campos de batalha e uma abordagem de combate realista.
Nesta nova versão do Easy red, escrevemos tudo do zero para alcançar qualidade na mecânica do jogo e otimização para gerenciar um novo design de ótima aparência rodando mesmo em máquinas de baixo custo.
Estamos levando você na Itália, das margens de Anzio, aos picos bombardeados de Montecassino, no Japão no meio da Batalha de Kwajalein e na invasão alemã de planadores da ilha grega de Kos.
Como você pode ver nos changelogs, durante 2021 o Easy Red 2 recebeu mais de uma atualização por semana. Queremos continuar assim e oferecer novos recursos com frequência, como novas armas, uniformes, veículos, facções, modos de jogo e muito mais. Normalmente, os novos recursos vêm de sugestões que os usuários podem dar no servidor Discord.
Para obter informações sobre o conteúdo que será adicionado, visite Easy Red 2 Roadmap:
https://steamcommunity.com/app/1324780/discussions/0/2984159549083364752/
Simulação e imersão
É isso que queremos para Easy Red 2. Tentamos deixar o jogador sentir todas as emoções que os soldados vivem na confusão e adrenalina de um campo de batalha. Explosões, devastação, ordens, tiroteios estarão ao redor do jogador, que será recompensado pelo jogo não por seu número de mortes, mas por suas habilidades estratégicas e de sobrevivência.
Grandes batalhas e locais históricos
Toda a campanha acontecerá em grandes mapas de Mundo Aberto que reproduzem os locais reais das lutas, e os planos de batalhas são fiéis aos eventos que ocorreram historicamente.
Jogabilidade baseada em esquadrão
Ninguém pode ir à guerra sozinho; Uma boa tática requer um bom trabalho em equipe.
Então seja o líder do esquadrão, ou o médico, ou talvez o operador de rádio: você sempre terá um trabalho a fazer dentro do seu esquadrão.
Estamos especialmente focados na criação de sub-objetivos que diferem dos objetivos principais da missão. Embora o objetivo principal de uma equipe seja conquistar uma área específica, um subobjetivo pode ser atribuído seguindo as solicitações de rádio de um tanque para abrir caminho de uma arma antitanque que foi avistada. Assim, a jogabilidade melhorou radicalmente de uma forma mais realista e dinâmica.
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