eFootball 2022, parche 1.1.0 ya disponible; mejoras, correcciones…
eFootball 2022 recibe importantes mejoras en el parche 1.1.0. Entre otras cuestiones pule la respuesta de los jugadores y reduce las faltas en el área.
Konami publica el esperado parche 1.1.0 de eFootball 2022. La editora japonesa se prepara para la Temporada 2 con una batería de correcciones a todos los niveles. La actualización, ya disponible para su descarga, coincide con el parón de los servidores por mantenimiento.
Entre las novedades podemos encontrar varias mejoras en la respuesta de los jugadores al realizar determinadas acciones, algo que los jugadores habían demandado en las últimas semanas. También ponen freno a algunas situaciones que provocaban momentos de excesiva debilidad en la defensa. Nos referimos a cuando un equipo saca de centro; muchos situaciones de gol se daba así.
Parche 1.1.0 en eFootball 2022: Lo más destacado.
Añadidas listas de tácticas en el modo Equipo Ideal: ahora podrás guardar hasta un máximo de 10 al mismo tiempo.
Añadida la opción ‘sugerencia’ en Progresión del Jugador.
Añadida nueva y actualizada la información de los equipos, jugadores y entrenadores.
Mejorada la respuesta de los cambios del cursor.
Corregido un problema en el que el super cancelado fallaba al cancelar la acción reizada antes de lanzar un libre directo.
Mejorada la respuesta de los regates.
Implementados ajustes que permite adoptar la posición del cuerpo correcta en concordancia con el balón al soltar el stick izquierdo.
Implementadas mejoras para que los jugadores puedan realizar toques más apropiados para los pases aéreos que vengan por detrás de ellos.
Realizados ajustes en los estilos de juego ‘posesión’ y ‘por las bandas’. Los cambios corrigen la posición de los extremos y centrocampistas echados a la banda en el flanco opuesto cuando la bola está en el lado del rival.
Realizados ajustes en el posicionamiento de los defensores en todos los estilos de juego.
Se busca mitigar la frecuencia en el que el equipo rival marca justo después de sacar de centro sin perder la posesión.
Corregido un error que hacía que los porteros a veces corriesen hacia su portería cuando tenían la pelota en sus manos.
Corregido un error en el que los porteros podían colocarse demasiado cerca del palo corto.
Implementados ajustes en el algoritmo de decisión de las faltas dentro del área, que eran demasiado frecuentes.
Implementados ajustes en el algoritmo de decisión de las faltas cuando el pie del jugador hace contacto con el rival al realizar un pase mientras se desliza.
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