El origen de los videojuegos y su industria | Opinión | 8ºArte
El propio Guinness World Records sitúa el origen de los videojuegos en la Europa de 1912, año en el que Leonardo Torres Quevedo crea en España el primer ordenador capaz de ejecutar un juego. Se trataba de un ordenador mecánico (sin pantalla alguna) llamado El ajedrecista. Efectivamente, el único juego que era capaz de ejecutar era el ajedrez. Nace así, en el suroeste de Europa, el primer juego de ordenador de la historia. Os recomiendo ver las fotos en el libro porque son brutales.
Sin embargo, el término videojuego recalca el uso de un dispositivo que dé soporte visual al usuario mediante imágenes de video. Esto no llegaría hasta 1958, donde William Higginbotham crea en Estados Unidos el primer videojuego de la historia denominado Tennis for two (Tenis para dos).
Tras estos dos importantes acontecimientos y antes de finales del siglo XX, el videojuego se consolida como la industria lúdico-cultural-artística más grande de todos los tiempos, superando con creces al cine, la literatura o la música. Siendo además, y a diferencia de estas, una industria todavía joven a la que le falta mucho por crecer.
Es en la década de 1990 donde comienza a replantearse seriamente el hecho de que los gobiernos comiencen a tratar al videojuego como un arte, otorgando a este el reconocimiento cultural que merece y las ayudas fiscales correspondientes.
Antes de terminar la década de 2010 son varios los países que conceden al videojuego el estatus de industria cultural y forma de expresión artística. Estos son Francia, Alemania, España, Canadá, Japón y Corea. Incluso la Unión Europea (que engloba a 27 estados miembros), reconoce el lado artístico y cultural de determinados videojuegos.
Por último, cabe destacar el periodo en el que se asientan las bases para la creación de la industria doméstica del videojuego tal y como la conocemos hoy, cuyo principal precursor es, sin duda, la compañía Atari con Notan Bushnell a la cabeza y su Atari 2600. En este periodo, Atari comienza a construir los cimientos de una industria cuyos ladrillos finales los pondrían Nintendo y Sega con sus respectivas NES (Nintendo Entertainment System) y Master System, fijándose así las reglas de lo que posteriormente sería la gran industria del videojuego que existe actualmente.
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