El principal (e insalvable) problema de los medios de videojuegos: el caso de Bayonetta 3.

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Bayonetta 3
Game:
Duration: 35:18
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La efimeridad, la insatisfacción, la ansiedad, la decepción recurrente...todos son males a los que lamentablemente la realidad actual parece que nos va acostumbrando cada vez más rápido día tras día, pero también son herramientas mediáticas muy efectivas.
Tomando el caso ejemplar de un juego tan esperado como Bayonetta 3, en este video se dará cuenta de los mecanismos que derivan en el peor de los problemas que están generando los medios "especializados" (si, entre comillas) de videojuegos.

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Música:
.Moonlight Serenade (∞-Climax Mix)
Álbum: Bayonetta 3 (Original Soundtrack)
Autor: Naofumi Harada
Año: 2022
Composition and arrangement Copyright ℗ 2022 PlatinumGames Inc.

.Queen Magick
Álbum: Bayonetta 3 (Original Soundtrack)
Autor: Naofumi Harada
Año: 2022
Composition and arrangement Copyright ℗ 2022 PlatinumGames Inc.

.Fertile Rondo
Álbum: Bayonetta 3 (Original Soundtrack)
Autor: Naofumi Harada
Año: 2022
Composition and arrangement Copyright ℗ 2022 PlatinumGames Inc.

.The Hunters and the Hunted
Álbum: Bayonetta 3 (Original Soundtrack)
Autor: Naofumi Harada
Año: 2022
Composition and arrangement Copyright ℗ 2022 PlatinumGames Inc.

.The Gates Of Hell (Bossa Nova Version)
Álbum: Bayonetta 3 (Original Soundtrack)
Autor: Naofumi Harada
Año: 2022
Composition and arrangement Copyright ℗ 2022 PlatinumGames Inc.

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00:00 Introducción
02:56 1. Principales problemas y errores GRAVES de la prensa de videojuegos
03:35 1.1. El eterno problema de la efimeridad
05:04 1.2. Las expectativas incumplidas
08:58 1.3. La carga valorativa (y moral) una vez lanzado el juego
12:59 1.4. El error de confundir OPINIÓN con ANÁLISIS
20:15 2. Caso Bayonetta 3
20:55 2.1. Apartado técnico
22:10 2.2. La historia, la narrativa, el final...
24:37 2.3. Jugabilidad
26:16 Conclusiones

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