Emulação - Comparando Cardfight!! Vanguard com e sem Geometry Shader no Citra (Bleeding Edge)
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Download da build 0.1.212: https://github.com/citra-emu/citra-bleeding-edge/releases/tag/bleeding-edge-212
Download da build 0.1.86: https://github.com/citra-emu/citra-bleeding-edge/releases/tag/bleeding-edge-86
Como fica evidente, a ausência do Geometry Shader quebra completamente vários jogos (alguns deixam de exibir efeitos e sprites de forma correta, enquanto outros simplesmente travam antes mesmo de chegar in-game). Porém, a última versão oficial a receber essa implementação foi a Bleeding Edge 0.1.86, e não teremos esse código nas próximas builds até que o responsável atualize o mesmo (ele deu uma pequena parada em suas contribuições em Dezembro).
Resumindo: se você realmente precisa do Geometry Shader para jogar alguma coisa, vai ter que usar um build que tem o desempenho pior que as builds mais atuais (dependendo do game não faz tanta diferença, mas em outros...)
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