Emulação - Prévia do novo código do CxBx-Reloaded (WIP)
Page oficial do canal: https://www.facebook.com/literalmentegame.oficial/
Build master usada na comparação: https://github.com/Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded/commit/853eea7bdbe43d169c5ccdbb7fcf860fb107b7df
Build WIP usada na comparação: https://github.com/PatrickvL/Cxbx-Reloaded/commit/24fc34b4e5dd0e1c7966dd2ea1ad5edcde4fd346
Patreon do CxBx-Reloaded: https://www.patreon.com/LukeUsher
Sample usado no teste: Dolphin Classic (XDK 5849)
Melhorias são sempre bem vindas, e essa montanha de implementações no código WIP é ainda mais. Além do código que reduz a quantidade de patches para as intruções, já temos boa parte do código portado do DxBx (suporte a Pixel Shader) funcionando, melhorando a qualidade visual e até mesmo a compatibilidade de muitos games. Porém, contudo, todavia, a estabilidade e usabilidade ainda estão bem baixos (eu sinceramente não aconselharia a ninguém testar o código nesse estado).
Setup usado no teste: https://www.patreon.com/LukeUsher
CPU: Core i3 3.10 GHz
RAM: 4 GB DDR3
GPU: GTX 460 SE