Exploring Rayark! Game Designer

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=nP2MQLkEPek



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今年伴隨著《Cytus II 》以及《Sdorica 萬象物語 》的推出,小編也收到不少玩家對於開發出這些作品的環境感到好奇!
在千呼萬喚之下的影片終於來辣~~~來開箱瞧瞧遊戲企劃在雷亞是如何激盪創意的吧!

「製作遊戲的金三角就是:程式、美術、 企劃。如果說程式是一個遊戲的骨架,美術則是它的外皮,而企劃代表著遊戲的個性。」
「對一個創作者來說,平台這件事情會隨著科技還有時間會改變。
但內容其實才會是長留在人的心底,讓人有記憶性的事情。
做遊戲對於我們來說,是傳達我們想要的內容的其中一個方式。」

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#首發企劃