Factorio - TheSequel#03 - Câblage de ressources 🧵 - Let's play FR 1080p
Bonjour à tous et bienvenue dans Factorio THE SEQUEL!
Et oui, la map à été remanié par un maître Factoriesque!
Nous allons dans ces quelques épisodes tenter comprendre les mécanisme qu'il a déposé derrière lui, et même remettre en marche la bête...
Un grand merci à Dae pour son partage de connaissance! (C'est un big boss de Factorio calibre RusseTier. Et oui Quand même...)
N'hésitez pas a le follow sur Twitch!
(https://www.twitch.tv/fr_dae)
Si vous n'y connaissez que pouic à Factorio, je vous invite a regarder la série découverte juste ici!
On y va en douceur :D
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUDf2RPpKATssNHBQloHWvM03GwOKxL3I
Et d'ici là des bisous!
Guilty
#Factorio #FixMyBase #CrashImprevu
Et voila la liste des mods :3
(Encore merci à Dae pour m'avoir fait découvrir la majeure partie :D)
- Advanced Solar: Ajout de meilleurs accumulateurs et panneaux solaires!
- Air filtering: Machines permettant d'absorber de la pollution.
- Alien Biomes: Ajout de biomes (neige, désert,...)
- Alien Biomes High-Res Terrain: Parceque plus de pixels!!!
- Atomic Artillery: On lance des missiles... Alors pourquoi pas y caler un missile NUCLÉAIRE?
- Beautiful Bridge Railway : Permet de placer des rails sur l'eau ! (et c'est joli :3 ).
- Big Brother : Amélioration des radars.
- Blue print flip and turn: permet d'effectuer des symétries sur les schémas/blueprints.
- Bottmeneck: Permet de localiser d'un coup d’œil les machines en "famine" d'entrants.
- Bullet trails: Parcequ'il n'y a pas que dans Matrix que l'on peut voir le tracé des balles :3.
- Cardinal_Quickfix: Permet de "calé" la direction d'un véhicule sur un point cardinal (pour rouler droit! Et ce même sans permis :D).
- Deadlock's Larger Lamps: Pour avoir des lampes cool !
- Dectorio: D&CO mais dans Factorio! Ajoute des variantes de couleurs pour certains items (lampes,...) .
- Enhanced Map Color: Amélioration des couleurs de la cartes, ajoute de la lisibilité.
- EvenMoreLights: Parcequ'on y voit rien... Augmentation des lumière généré par les lampes/véhicules.
- EvoGui - Evolution Factor Indicator and more: (entre autre) Indicateur d’évolution de la population alien.
- Fill4Me: Place directement le matériel (munitions et carburant) dans les réserves du véhicules et non dans son inventaire.
- [Non actif ici] Fire department: Baston avec du feu! Mais implique une gestion de ce feu...
- Flow Control: Ajout de tuyau sans 'auto'-fusion. Permet de mieux gérer les flux liquides.
- Hazard Ligths: Ajoute des pitites lumières aux coins des structures pour ne pas rouler dessus la nuit.
- Incendiary Munition: Dites le avec du feu! Balles incendiaires et NAPAAAAALM.
- Inlaid Lamps Extended: Des lampes incrustées dans le sol (on peut rouler dessus!).
- Inverted Oil Refenery and Chemical Plants ...: Permet d'avoir une symétrie sur les entrée des raffineries et des usines de produits chimiques.
- JKIL's car headlights improved: Double la distance d'éclairage des véhicules.
- KS Power: De nouvelles façons de produire de l’énergie
- Less Unplugged - Bud: Le logo de manque d’électricité est trop gros? Réduisez le!
- Lightorio: Ajoute une petite lumière quand les machines tournent.
[...] Il y en a plus, CF commentaire dans l'épisode 1! Le site officiel: https://factorio.com/
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