【FGO】奈須きのこ&武内崇6周年インタビュー。1年の振り返りや7年目の展望、『月姫』コラボにも迫る(1/3)
スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』(FGO)が6周年を迎えたことを記念して、『Fate』シリーズの生みの親で、本作でも中核を担う奈須きのこ氏と武内崇氏にインタビューを敢行。第2部 第6章“Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻”や期間限定イベント、新システムなどこの1年の振り返りと裏話、そして7年目の展望について語っていただいた。
なお本稿は、週刊ファミ通 2021年8月19・26日合併号(2021年8月5日発売)に掲載したインタビューに未公開分を加えたもの。
文:前田麟
編集:ギャルソン屋城
聞き手・編集:ごえモン
奈須きのこ(なすきのこ)
TYPE-MOON創立メンバーのひとりで、シナリオライター、小説家。同ブランドのタイトルで多数のシナリオを手掛けている。『FGO』では作品全体の監督作業のほか、運営にも深く携わっている。
武内崇(たけうちたかし)
TYPE-MOON代表でイラストレーター、プロデューサー。キャラクターデザインなど、ビジュアル面で同ブランドを支える。『FGO』ではデザインディレクションやビジュアル監修など運営面も担当。
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第2部 第6章のテキスト量は前後編で1.9メガバイト!

――6周年おめでとうございます。まずはこの1年を振り返っていただけないでしょうか。
奈須決意を新たにゲーム作りに臨んだ1年でした。昨年から「2021年はもっとハードな年になる」と誰もが予感していたと思います。そんな中で娯楽作品を提供するのなら、苦しい時間に立ち向かえるもの、その助けになれるものを作っていこう、と。『月姫』(※1)リメイクも、『FGO』の第2部 第6章も、そんな気持ちで制作にあたりました。できる限り、持てる力をすべて注ぎ込んだつもりです。
武内コロナ禍で世の中の状況が激変したことは、やはり大きかったですね。『FGO』では、第2部を構想した当初から第6章でブリテンを舞台に“円卓”を扱うことは決まっていました。ですから、たとえコロナ禍でもこの1年はTYPE-MOONとしてがんばらなければいけない時期だという覚悟はあったんです。ただ、そこに『月姫』や『メルティブラッド』(※2)の作業も重なってきて……。ハードな1年間でしたね。目の前の仕事をきちんと仕上げることに、ただ集中するしかなかった1年間だったかもしれません。
奈須自分はじつは昨年の10月から、『FGO』全体の監修から降りて、ほかのライターさんに委任していたんです。昨年12月までは『月姫』、今年の1月からは第2部 第6章の制作に没頭させてもらいました。合間合間に『FGO』以外の作業も発生するので、その体制でなければとても対応しきれなかったのです。
武内長い付き合いですが、奈須がここまで追い詰められているというか、鬼気迫る感じで執筆している姿を見るのは初めてでしたね。
――第2部 第6章のテキストは前後編で、最終的にどのくらいの量になったのですか?
奈須シナリオだけなら1.7メガバイト(※3)です。そのほか、サーヴァント実装にあたり、マイルームボイスや設定、フレーバーテキスト(※4)が1騎あたり30~50キロバイトくらいになります。第2部 第6章のサーヴァントは6騎が自分の担当なので、それも合わせると1.9メガバイトくらいになると思います。
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