Fighters Destiny (Nintendo 64)

Fighters Destiny (Nintendo 64)

Subscribers:
1,380
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=sMwRIKCzXu4



Game:
Duration: 20:58
38 views
2


Fighters Destiny (Nintendo 64)
RétroGaming 2.0 ;0)Presents you "Fighters Destiny" (known in Japan as Fighting Cup) is a 3D fighting game developed by Genki (in conjunction with Opus) and published by Ocean (Imagineer in Japan) for the Nintendo 64 on January 27, 1998.

Along with its simple control scheme (reminiscent of Virtua Fighter), Fighters Destiny is known for its unique point-based scoring system (replacing the traditional round-based system) based on knocking down opponents. It's also known for its expandable command lists (where players can win, and sometimes lose, new abilities for their fighter).

It later received a sequel, titled Fighter Destiny 2. Along with enhanced graphics and audio, the sequel changes most of the roster and adds a new single-player mode (where fights are determined in a board game scenario).

Gameplay
Fighters Destiny plays like a traditional 3D fighting game, similar to the Virtua Fighter series. By default, each player has access to four buttons: Upper Attack (defaulted to B), Lower Attack (defaulted to A), Guard (defaulted to R) and Hirari (defaulted to L).

Each attack are categorized as High, Mid, and Low attacks. Normal guarding blocks both High and Mid attacks, while guarding while crouching blocks both Mid and Low attacks. Hirari is a unique dodge that, while holding the button down, avoids both High and Low attacks. It can also be used to sidestep or perform a longer dash.

Unlike most fighting games, depleting an opponent's lifebar does not knock them down to win the round. Instead, they are temporarily stunned and can only move, jump, duck, and recover (by mashing Attack buttons). While their opponent is in this condition, players can perform unescapable throws and temporarily gain the ability to perform unique Special Attacks.

Game details:
Name: Fighter Destiny
First exit: January 27, 1998
Platform (s): Nintendo 64
Developer (s): opus corp./genki Co., Ltd.
Editor (s): Ocean Software Ltd./imagineer Co., Ltd.
Genre (s): Combat
Theme (s): Martial Arts
Franchise (s): Fighters Destiny
Alias (s): Fighting Cup

RetroGaming 2.0 ;0) Thank you good viewing, let's not waste time moving on and on !!! ;0).

------------------
Version Française:
Fighters Destiny (Nintendo 64)
RétroGaming 2.0 ;0) Vous présente "Fighters Destiny"(connu au Japon sous le nom de Fighting Cup) est un jeu de combat en 3D développé par Genki (en collaboration avec Opus) et publié par Ocean (Imagineer au Japon) pour la Nintendo 64 le 27 janvier 1998.

En plus de son schéma de contrôle simple (qui rappelle Virtua Fighter), Fighters Destiny est connu pour son système de notation unique basé sur des points (remplaçant le système traditionnel basé sur les tours) basé sur le renversement des adversaires. Il est également connu pour ses listes de commandes extensibles (où les joueurs peuvent gagner, et parfois perdre, de nouvelles capacités pour leur combattant).

Il a ensuite reçu une suite, intitulée Fighter Destiny 2. Outre des graphismes et un son améliorés, la suite modifie la plupart de la liste et ajoute un nouveau mode solo (où les combats sont déterminés dans un scénario de jeu de société).

Gameplay
Fighters Destiny se joue comme un jeu de combat 3D traditionnel, similaire à la série Virtua Fighter. Par défaut, chaque joueur a accès à quatre boutons : Upper Attack (par défaut sur B), Lower Attack (par défaut sur A), Guard (par défaut sur R) et Hirari (par défaut sur L).

Chaque attaque est classée en attaques hautes, moyennes et basses. La garde normale bloque les attaques hautes et moyennes, tandis que la garde en position accroupie bloque les attaques moyennes et basses. Hirari est une esquive unique qui, tout en maintenant le bouton enfoncé, évite les attaques hautes et basses. Il peut également être utilisé pour contourner ou effectuer un sprint plus long.

Contrairement à la plupart des jeux de combat, épuiser la barre de vie d'un adversaire ne l'abat pas pour gagner la manche. Au lieu de cela, ils sont temporairement étourdis et ne peuvent que se déplacer, sauter, esquiver et récupérer (en écrasant les boutons d'attaque). Tant que leur adversaire est dans cet état, les joueurs peuvent effectuer des lancers incontournables et acquérir temporairement la capacité d'effectuer des attaques spéciales uniques.

Détails du jeu :
Nom : Fighter Destiny
Première Sortie: 27 janvier 1998
Plateforme (s) : Nintendo 64
Développeur (s) : Opus Corp./Genki Co., Ltd.
Éditeur (s) : Ocean Software Ltd./Imagineer Co., Ltd.
Genre (s) : Combat
Thème (s) : Arts Martial
Franchise (s) : Fighters Destiny
Alias (s) : Fighting Cup

RétroGaming 2.0 ;0) Vous remercie bon visionnage ne perdons pas de temps passons a la suite et au suivant!!! ;0).