Final Fantasy: Crystal Chronicles - Gameplay
Mientras revisaba mis discos me encontré con este juego y decidí hacer un video, lo tengo guardado y aun no me he decidido en pasarmelo, además fui troleado por el propio juego al no dejarme nombrar al personaje como el héroe de mi FF favorito. El gameplay lo hice usando el emulador de Gamecube Dolphin, ademas aprovechando que mi Internet ha mejorado para subir el Gameplay.
Una de las características curiosa de este juego es que se enfoca en el multijugador cooperativo y para poder jugar en coop es necesario poseer 4 GBAs. Si, se necesitan 4 consolas portátiles para poder usarlas como mandos, ya que estas también funcionan como HUD para el mapa y navegación de lo menús, para que te hagas la idea de cómo funciona esto:
http://s26.postimg.org/rkvevnsix/url.jpg
En el Dolphin es posible jugar en coop usando un emulador modificado de GBA (VBA-M), este funciona como cliente permitiendo realizar una conexión en red (ya sea local o externa) hacia el servidor que sería el Dolphin, el problema es que no funciona muy bien, a veces se logran conectar y si es posible realizar la conexión entre ambos emuladores, tenemos el inconveniente de retrasos en los controles o que la emulación del GC comienza a no ser muy fluida.
-= Opening =-
Donna Burke - Morning Sky
https://www.youtube.com/watch?v=UlvneC3NylA
Opening en HD y a full pantalla
-= Acerca del Juego =-
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003) es un juego de Action role-playing para la consola Nintendo GameCube, spin-off de la saga Final Fantasy. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio, lanzado en Japón el 8 de Agosto de 2003; en Norte América el 9 Febrero de 2004; en Europa y Australia el 12 de Marzo de 2004. (Wikipedia)
| Juego exclusivo de Nintendo GameCube |
-= Fecha de salida =-
JP Agosto 8, 2003
NA Febrero 9, 2004
PAL Marzo 12, 2004
-= Equipo =-
Windows 7 Professional 64Bit
Procesador: Intel Core i5-2310 2.90GHz
Ram: 8 GB
Video: EVGA GeForce GTX 760 SC
-= Detalles Gráficos =-
Emulador: Dolphin 4.0-7147 (Modo OpenGL)
Resolución interna: 2.5x Native (1600x1320)
Antialiasing: 4x
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