FPScapped Series 011, SOTTR, Uncapped vs 60fps, with RTX On (RTX 2060)

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I'm using an AOC G2590VXQ that can Adaptive Sync/Freesync, nvidia support this as "Gsync compatible"
The Monitor can be from 30 to 75HZ/FPS
74 ist the Limit, because the PC gets over it, and 76 is than to much to sync for it.
The Magic is in the Reactiontime you can't analyse but we have Ressources free for it with an FPS Limit


Wir brauchen eine stabile Reaktionszeit, wofür man nunmal Ressourcen frei haben muss.
Beinflussen tun wir das eben indem wir die FPS limitieren, wenn die Hardware immer nur Vollgas läuft egal ob die Aufgaben gerade mehr oder weniger Aufwendig sind, dann haben wir natürlich Drops, immer dann wenn die Aufgaben zwischendurch mal komplexer sind, das kann man so eben beseitigen.
Mathematik ohne Formeln und Mathe, die läuft ja schon und der Schaltkasten rechnet und rechnet und rechnet und rechnet.... :D ;-)
Im Vergleich zu einem KFZ, wir nutzen halt die richtige Drehzahl vom Motor mit der passenden Übersetzung im richtigen Gang vom Getriebe und geht es mal plötzlich Bergauf, dann haben wir noch Drehzahl übrig, so kann die Hardware dann also umschalten :P


Am besten geht es und messbar, nachweisbar am Stromverbrauch mit dem MSI Afterburner b.z.w. dem RTSS (RivaTuner Statistics Server) oder noch besser sogar mit dem Treiber bei NVidia
Ich verwende seit kurzem eine MSI Ventus XS OC RTX 2060, das VSync Leistung kostet ist also entweder seit der RTX-Serie ein Mythos oder eben ab einer gewissen Treiberversion.
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