[FR][Indé] Echo: #9 - Les Echos tombent dans le vide, à grand coup de latte

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Salut à tous,
J'ai enfin trouvé la solution pour éliminer les Echos de mon passage, sans me faire attraper (quoique) sans tirer de coup, sans me faire prendre en hologramme.
Je les pousse dans le vide à coup de lattes.


ECHO est un jeu d'action-aventure et d'infiltration à la troisième personne.

Après avoir passé un siècle en stase, En rejoint sa destination : un palais de légende. S'appuyant sur des technologies oubliées, En a pour espoir de faire revenir quelqu'un à la vie. Mais rien ne l'avait préparée à ce qu'elle va affronter dans les sombres couloirs dissimulés sous la surface.

L'expérience commence par une exploration centrée sur le personnage pour se transformer en une aventure plus complexe. Le Palais étudie tous vos faits et gestes afin de les utiliser contre vous. Le jeu est un mélange de furtivité, d'action et de manipulation, tandis que vous faites face à votre ennemi ultime : vous-même.

VOTRE MANIÈRE DE JOUER FAÇONNE LE JEU
Tout à une conséquence dans ECHO : à mesure que vous manipulerez les technologies du Palais, vous découvrirez qu'il a sa propre volonté... Il crée des "Échos", des répliques exactes de vous-même dans les moindres détails, qui se comportent et agissent exactement comme vous. Ainsi, la manière dont vous jouez façonne votre ennemi. Si vous courez, bientôt les Échos iront plus vite. Si vous agissez de manière furtive, ils se feront plus discrets. Et si vous tirez, ils se mettront à tirer à leur tour. Le jeu réagit à vos choix et à vos prises de décision.

UNE MÉCANIQUE INTELLIGENTE
Le Palais "se réinitialise" de temps à autres, à l'occasion de black-outs. Ces cycles de black-out correspondent au rythme auquel les Échos sont actualisés selon vos dernières réactions, apprenant et désapprenant selon vos actions. Lors d'un black-out, le Palais est aveugle, ce qui vous laisse libre d'agir sans conséquence. C'est alors le moment de foncer, de tirer et de faire tout ce que vous ne voulez pas que les Échos apprennent.
L'expérience vous met face à vos choix depuis le dernier cycle de black-out, vous permettant de façonner le jeu d'un cycle à l'autre. Que vous préfériez la discrétion ou l'action, une chose est sûre : vous devrez réfléchir en permanence pour survivre dans le Palais.

UNE ATMOSPHÈRE ET UN SCÉNARIO FOISONNANTS
Le scénario est la pierre angulaire d'ECHO. Le jeu commence sous la forme d'une expérience narrative, focalisée sur En et son voyage dans le Palais et à travers son passé. Qui est-elle et quels sont ses liens avec le Palais ? Qui est cet homme qu'elle doit ressusciter et dans quelles circonstances a-t-il trouvé la mort ? Lentement, tous les éléments de réponse vont se dévoiler au fil de vos pérégrinations dans les sombres couloirs du Palais.


http://www.echo-game.com/
https://www.gog.com/game/echo
http://store.steampowered.com/app/551770/ECHO/


crédits:
Intro & outro : http://www.ravenprodesign.com/

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