Gameplay Ghostbusters (Sega Mega Drive)

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Duration: 12:46
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Cazafantasmas fue publicado por Sega y desarrollado por Compile para la Mega Drive / Genesis , el 29 de junio de 1990 . Es sin relación con el anterior Activision juego (aunque su nombre sigue apareciendo en la pantalla de autor), y es en cambio un correr y disparar juego en el que el jugador toma el control de las representaciones en cuclillas de dibujos animados de tres de los cuatro Ghostbusters de la película, con la notable ausencia de Winston Zeddemore. Cuatro niveles están disponibles inicialmente; después de que se han completado, quinto nivel está desbloqueado, seguido por un sexto y último nivel. Cada nivel contiene un número (normalmente dos) de mediados de los jefes de las conocidas como "fantasmas medias"; después es derrotado un fantasma medio, se convierte en un pequeño fantasma verde que se puede capturar para ganar dinero extra por atraer a ella a través de una trampa fantasma. Entre los niveles, el dinero puede ser utilizado para comprar power-ups, como un tiro de 3 vías o elementos de recuperación.

Los Cazafantasmas están abajo en su suerte debido a la falta de actividad fantasma, cuando de repente varias llamadas comienzan a llegar de alrededor de la ciudad, incluyendo la eventual reaparición del Hombre de Malvavisco (aunque el diálogo indica que no es el mismo de la película ). Después de cada caso, se recoge un fragmento de una tablilla de piedra. Los tres Ghostbusters reconstruir la misteriosa tableta, abriendo sin querer un portal al "mundo malo" y la liberación de una horda de fantasmas. Al final, sin embargo, los Cazafantasmas logran derrotar a Janna, el Dios de la Oscuridad, y recuperar una joya mística del mundo malo. Combinan la joya con la tableta para cerrar el portal, y salvar la ciudad.







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Sega Mega Drive (Video Game Platform)
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