GETSU FUMA DEN (Nintendo 8bits 1987)

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Getsu Fūma Den é um jogo de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Konami para o Family Computer em 1987 exclusivamente no Japão. Ele foi referenciado em muitos títulos subsequentes da Konami ao longo dos anos. O jogo é estruturalmente semelhante ao Castlevania II Simon's Quest, The Goonies II e Teenage Mutant Ninja Turtles.

Uma sequência hack-and-slash "roguevania", intitulada Getsu Fūma Den: Undying Moon, foi lançada no Nintendo Switch em 9 de fevereiro de 2022 e deixou o Early Access no Steam em 17 de fevereiro.

O jogador controla Fūma, cujo objetivo é localizar as três Lâminas de Pulso que foram roubadas de seu clã para obter acesso ao covil de Ryūkotsuki. Cada uma das Lâminas de Pulso foi escondida nas três ilhas vizinhas ao redor de Kyōki-tō, que são Kigan-tō "Ogre Face Island", Gokumon-tō "Prison Gate Island" e Mitsukubi-tō "Three Necks Island"). Cada uma dessas ilhas exige que Fūma possua uma Máscara do Diabo diferente, Kimenfu).

O jogo começa a partir de uma visão aérea, onde o jogador guia Fūma ao seu próximo destino. Quando Fūma entra em um portão, o jogo muda para uma cena de ação de rolagem lateral, onde o jogador deve ir de um lado a outro da área enquanto afasta os inimigos e evita armadilhas da maneira usual para retornar ao campo principal e prossiga para a próxima cena. Além dessas cenas de ação, há também pequenos santuários com aldeões que fornecerão dicas para Fūma e lojas onde ele pode comprar novos itens e armas usando o dinheiro que acumulou de inimigos derrotados. O jogador troca de itens pausando o jogo durante uma sequência de ação e, em seguida, pressionando A para selecionar um item defensivo ou B para trocar de arma. Os pontos de experiência são acumulados ao derrotar os inimigos, que preencherão o medidor de espadas de Fūma, aumentando a força de seus ataques.

Quando o jogador chega à masmorra principal em cada uma das ilhas, o jogo muda para uma perspectiva pseudo-3D que segue Fūma por trás. O jogador deve prosseguir por um labirinto para chegar ao chefe segurando uma das Pulse Swords. Cada labirinto está cheio de inúmeros inimigos que enfrentarão Fūma, juntamente com aliados que lhe fornecerão dicas e itens úteis. Uma vela é necessária para acender esses labirintos, bem como uma bússola que mostra a direção atual de Fūma. Quando o jogador chega ao covil do chefe, o jogo volta para uma perspectiva de rolagem lateral antes do confronto real.

O jogo usa um sistema de vidas como a maioria dos jogos de ação. O jogador perde uma vida quando fica sem saúde ou cai em uma armadilha. Quando o jogador fica sem vidas, ele pode continuar de onde parou ou sair e retomar mais tarde usando uma senha. O jogador é penalizado por ter seu dinheiro reduzido pela metade.


#famicom #nintendo #rpg







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