Ghost in the Shell (Exact, 1997) - PlayStation - Walkthrough

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Hace poco, ‪@Gggmanlives‬ analizó este juego junto a los de PS2 y PSP, mencionando cómo de aquí a una parte, la gente tiende a usar el término "Hidden Gem" para referirse a juegos viejos símplemente por qué les guntan a ellos. Ghost in the Shell, para PS1, sí que podemos describirlo con ese término de manera acertada.

No es perfecto, por supuesto, y peca de ser demasiado corto (me lo he terminado en una hora) Pero la música, la animación, la ambientación, no es que sea "fiel" a GITS; es que este juego ES GITS y no una adaptación de un capítulo de un manga.

Se nota también que Masamune Shirow, autor del manga, formó parte del equipo al ser él mismo quien escribió el guión y el estudio de animación Production I.G, responsable de la mayoría de películas y series de la franquicia, se encargó de la animación.

Otra cosa que hace único a este juego, es el personaje de la Mayor Motoko Kusanagi, la comandante de la Sección de Seguridad Pública 9 de la que formamos parte.
Los que conocen esta saga, saben que es un personaje que cambia mucho de un medio a otro: En las películas se presenta como una persona fría, más cyborg que humana, que apenas muestra emociones. En la serie de TV su actitud es marcial, segura de sí misma pero no muy dada a expresar emociones. En el comic es mucho más abierta, comportamientos que a veces rozan la insubordinación y usa el humor y doble sentido constantemente. A mayores de ser bisexual y a veces andar algo salida xD

Este juego nos muestra a la Mayor Kusanagi del Manga; la que es más humana, por primera vez en una obra de GITS que no es en papel. Personalmente a mí me gustan todas las "versiones" de la misma, pero esta es la original que concibió Shirow en la recta final de los años 80.

Es otro caso de entender una franquicia, tener cerca a sus creadores, no intenferir en sus trabajo y sacar un juego que tiene al fan en mente. Algo que hoy en día, por desgracia, poca gente hace.

"Build your future, follow your ghost."

Jugado en Retroarch.

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Intro/Outro art from "198X" by Hi-Bit Studios.
Intro/Outro theme: "Too Dead for Life" & "Noise. Voices. Noise. Silence" by Faderhead
YouTube: ‪ ‪@faderhead‬
Spotify: https://open.spotify.com/artist/4tLIGM52ee6vMMdBtDZFi7
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