GHOST IN THE SHELL: Stand Alone Complex 🌃💾 El MEJOR juego de la FRANQUICIA ㊙️ GAMEPLAY ESPAÑOL 💿 PS2

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX, Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) es un juego de acción basado en el anime cyberpunk del mismo nombre. Es un juego de disparos en tercera persona, lanzado para PlayStation 2.

Los personajes jugables del juego incluyen a Motoko Kusanagi y Batou. Los niveles están separados junto con las dos partes paralelas de la investigación de la Sección 9 que forma la base de la historia, con algunas secciones que siguen las experiencias de Batou y otras que relatan el viaje en solitario de Kusanagi a la región de donde parece originarse la trama. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona, y los jugadores usan una variedad de armas, incluida la capacidad de hackear a los oponentes, para progresar. Los niveles de Kusanagi tienden a requerir que el jugador use su agilidad para progresar en un grado mucho mayor que los niveles de Batou, que tienden a centrarse en una potencia de fuego más pesada. La respuesta de los medios de comunicación fue generalmente positiva, pero reservada, citando los gráficos de alta calidad y la jugabilidad agradable y llena de acción, pero señalando los controles ligeramente incómodos, la falta de innovación real y el fracaso en el uso de la licencia en todo su potencial, por ejemplo, no usar la piratería como una característica de juego más avanzada, útil o integral.

El juego tiene lugar en el año 2030, entre las historias contadas en Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. En el año 2030, el cibercrimen, el espionaje y el terrorismo asolan una sociedad perdida entre la humanidad y la tecnología. Como uno de los miembros de confianza de la organización gubernamental conocida como Sección 9, la comandante Motoko Kusanagi debe descubrir la verdad detrás de un misterioso caso conocido solo como T.A.R.

Después de que la Sección 9 se apoderara del mercado negro de armamento excedente de la Fuerza de Autodefensa de Japón en el puerto de Nihama, el sospechoso murió por una razón desconocida. Durante la investigación de Batou, descubrió que el sospechoso estaba realizando un trabajo de transporte de un lote de arroz micromecanizado. Y luego la Sección 9 trazó la pista hasta el antiguo complejo de investigación militar llamado "Región Autónoma de Tohoku". Por lo tanto, Batou y Motoko se infiltran en las instalaciones para revelar la conspiración.

El juego fue desarrollado por Cavia. Un total de 50 desarrolladores trabajaron en el juego. La historia del juego se escribió en 6 meses y tardó 15 meses en desarrollarse. Masamune Shirow ayudó en las etapas conceptuales del juego. Cavia quería que el juego fuera fiel a la serie de televisión original, pero también eligió un diseño que les permitiera realzar las personalidades de Motoko Kusanagi y Batou. La música fue producida por Cavia y los efectos de sonido se realizaron en colaboración con Production I.G.

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, un ocho y un siete para un total de 29 de 40. Vendió 45.528 copias una semana después de su lanzamiento en Japón.

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